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大魔女 ヴェロア編 » 第4話 四天王を探して 前編

體力: 20
層數: 5

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

20,0001只用技能0
[先制使用] アオォーン!:2回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
ワンワン!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (1008)

20,0001只用技能0
[先制使用] アオォーン!:造成玩家目前HP30%的傷害
ワン!:重擊,造成100%傷害 (1008)

20,0001只用技能0
[先制使用] アオォーン!:隨機生成寶珠各3粒
ワンワン!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (1008)
2

500,0001只用技能0
[先制使用] 手下にしてやるぞ!:2回合內,攻擊力變成原來的50%

組合技能キュッ!?:2回合內,覺醒技能無效化
これでもくらえ!:造成玩家目前HP50%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

闇殻の種:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (4075)
3

100,0001只用技能0
[先制使用] ウィンドマギア:回復玩家100%HP
ギアアタック:隨機將2粒以外的寶珠變成,並造成100%傷害 (1540)

100,0001只用技能0
[先制使用] サンダーマギア:將隨機5粒寶珠鎖定
ギアアタック:隨機將2粒以外的寶珠變成,並造成100%傷害 (1540)

100,0001只用技能0
[先制使用] ダークマギア:隱藏全畫面的寶珠
ギアアタック:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (1540)
4

200,0001只用技能0
[先制使用] シャドウダーク:2回合內,隨機2~3粒寶珠變成超暗闇狀態
シャドウネイル:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (2250)

200,0001只用技能0
[先制使用] ゲへへッ!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
火炎の斧:隨機將3粒以外的寶珠變成,並造成100%傷害 (2250)
5

700,0001只用技能0
[先制使用] サーチ開始:將寶珠起手的位置隨機固定
[先制使用] 脱走者発見!!:2回合內,單一傷害值在 100,000 點以上的傷害無效化

組合技能モードチェンジ!:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
敵ヲ排除シマス!:3回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

シャドウサイス:左方起第1直行 ,並造成100%傷害 (4348→6522)
シャドウサイス:左方起第6直行 ,並造成100%傷害 (4348→6522)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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