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守護神への挑戦! » 二 超地獄級

體力: 30
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

11,568,0006只用技能666
[先制使用] 死の恐怖:5回合內,寶珠移動時間減少1秒
デスサイズ:連擊4次,造成400%傷害 (411308)
2

7,535,9131只用技能552
[先制使用] 灼炎の熔炉:5回合內,受到的屬性傷害減少75%
依次序使用以下技能1次
鍛錬:連擊2次,造成80%傷害 (13206)
鍛錬:連擊2次,造成100%傷害 (16508)
鍛錬:連擊2次,造成120%傷害 (19810)
鍛錬:連擊2次,造成140%傷害 (23112)
神器創造:重擊,造成160%傷害 (26413)
最後重覆使用以下技能
アイアンランページ:連擊7次,造成700%傷害 (115556)
3

7,231,3201只用技能376
[先制使用] 5個の炎弾が出現:甚麼都不做
[先制使用] 聖なる守りがその身を包む:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
[死亡發動] 聖炎の神託:5回合內,的掉落機率提升15%


«HP50%↑的情況»

水戒の聖鎖:封鎖水屬性寵物10回合 [有水屬性寵物時必用1次]

隨機使用以下的組合技能,直至5個炎彈用完
敵人設定: 一開始會有5個炎彈,根據以下使用的技能會消耗炎彈數量

組合技能3個の炎弾を消費:甚麼都不做
セイントブラスト!:上方起第2,4橫行 ,並造成200%傷害 (16716)

組合技能2個の炎弾を消費:甚麼都不做
ホーリーピラー!:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成150%傷害 (12537)

組合技能1個の炎弾を消費:甚麼都不做
フォトンフレア!:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8358)

組合技能1個の炎弾を消費:甚麼都不做
フォトンスラッシュ!:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (8358)

當炎彈用盡後,重覆使用以下組合技能

組合技能ヒートスタブ:造成玩家目前HP99%的傷害
スキルメルト:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合

組合技能グローリー・・・:上方起第2橫行 ,並造成65%傷害 (5433)
クロス!:左方起第2直行 ,並造成65%傷害 (5433)


«HP50%↓的情況»

根據餘下的炎彈數目,使用以下其中一個組合技能1次

組合技能5個の炎弾を消費:甚麼都不做
セイクリッドエクスプロージョン!:所有寶珠變為,並造成500%傷害 (41790)

組合技能4個の炎弾を消費:甚麼都不做
ディバインエクスプロージョン!:所有寶珠變為,並造成350%傷害 (29253)

組合技能3個の炎弾を消費:甚麼都不做
セイントエクスプロージョン!:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (25074)

組合技能2個の炎弾を消費:甚麼都不做
ホーリーエクスプロージョン!:所有寶珠變為,並造成250%傷害 (20895)

組合技能1個の炎弾を消費:甚麼都不做
フォトンエクスプロージョン!:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (16716)

エクスプロージョン:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (12537) [沒有炎彈]

最後重覆使用以下組合技能

組合技能グローリー・・・:上方起第2橫行 ,並造成65%傷害 (5433)
クロス!:左方起第2直行 ,並造成65%傷害 (5433)

組合技能ヒートスタブ:造成玩家目前HP99%的傷害
スキルメルト:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合

4

6,493,5681263163,350
錢箱 5000 掉落
[先制使用] イージスの煌き:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
シャイニングスピア:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (21053) [HP50%↑使用]
ストームパニッシャー:連擊6次,造成120%傷害 (31578) [HP50%↓使用]
«HP15%↓的情況»:只用以下技能
終わりにしましょう!:甚麼都不做,使用1次後,不斷使用下一個技能
スターバースト:連擊10次,造成1000%傷害 (263160)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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