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幽☆遊☆白書 » 暗黒武術会~魔界の扉

體力: 50 / 協力時25
層數: 8

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

3,462,0001只用技能500
[先制使用] オレの技は酔拳だ:重擊,造成70%傷害 (7700)
楽しめそうだな…:連擊5次,造成100%傷害 (11000) [首回合必用]

組合技能これは魔界で最強の酒 鬼殺し:甚麼都不做
ぐっ グググーッ!:甚麼都不做
ふーっ すっきりしたぜ:99回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能必用1次

組合技能力比べだ!:甚麼都不做
うりゃ~っ!!:上方起第3橫行 ,並造成80%傷害 (8800→13200)
うりゃ~っ!!:連擊3次,造成102%傷害 (11220→16830)
※此組合技能必用1次

組合技能今だ!うおおお~っ!:將隨機9粒寶珠鎖定
くらええ~っ!!:重擊,造成110%傷害 (12100→18150)

2

4,874,0001只用技能100
[先制使用] 楽しく戦うべ:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[死亡發動] いいパンチだった:甚麼都不做

組合技能この島は必ずオラが頂くだ!:甚麼都不做
オメエばぶっ倒してな!:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能首回合必用

組合技能さあて そろそろケリつけるだかな:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
爆風障壁:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

«HP50%↑的情況»: 必用以下技能
修羅旋風拳:1回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (12420)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
おもしれーぞ 勝負だ!:連擊2次,造成120%傷害 (14904)
修羅旋風拳:1回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (12420)
3

5,000,0001只用技能500
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] さぁだれだ 最初に死ぬのは?:隱藏全畫面的寶珠
[先制使用] 怨呼障縛壁:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
[死亡發動] あ…悪魔か…きさま…:甚麼都不做
爆吐髑触葬:連擊3次,造成102%傷害 (12750) [隔回合必用]
死出の羽衣:將鎖定,並造成100%傷害 (12500)
4

6,200,0001只用技能500
[固有特性] 由體力類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] ワハハハワハハハ:10回合內,的掉落機率提升15%

組合技能爆肉鋼体:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
レインボーサイクロン:5回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

とうっ!:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (12700)
なめるな!くたばりぞこないがぁ!:連擊3次,造成102%傷害 (12954)
5

5,054,0002只用技能900
[先制使用] BANG…:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] むざむざと殺されにきたわけじゃ:甚麼都不做
[死亡發動] ば ばかな…:甚麼都不做

組合技能私の支配している:甚麼都不做
お前にも見える様に:甚麼都不做
爆弾だ!!:隨機1粒寶珠 [註6]
※此組合技能首回合必用

くくくく…死ねっ!:指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (12890) [HP20%↓必用]查看位置
囲まれたぞ…:指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (12890) [HP50%↓必用1次]查看位置
追跡爆弾(トレースアイ ):隨機4粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (12890)
地下爆弾(マッディボム):指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (12890)查看位置
地下爆弾(マッディボム):指定位置的寶珠變成[註6],並造成100%傷害 (12890)查看位置
6

6,800,0001只用技能500
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 自分を殺す男の名前だ:甚麼都不做
[先制使用] 覚えておけ:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
[死亡發動] バイバイ:甚麼都不做
もうオレから逃げられないぜ:5回合內,無法被消除,並造成101%傷害 (11918→17877) [HP10%↓必用]
死紋十字斑:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
オレの攻撃はその的を外さない:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (11800→17700)
消えろ:連擊3次,造成102%傷害 (12036→18054)
7

8,200,0001只用技能500
[固有特性] 由神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 我々はただ見守るだけ…:3回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
[先制使用] 裏男:5回合內,的掉落機率提升15%
[死亡發動] とどめをさすんだ:甚麼都不做
オレはただの影…:5回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
影の手:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (12800)
君たちには1人ずつ死んでもらう:封鎖隨機1隻隊員寵物5回合,並造成100%傷害 (12800)
8

13,600,0001只用技能640
錢箱 10000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] お前の指図は受けない…:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 無駄だ!:3回合內,單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害無效化
[死亡發動] あああああ:甚麼都不做
[死亡發動] うわあああ:甚麼都不做
フ、なかなかやるな:連擊3次,造成102%傷害 (13770) [HP50%↑必用]
裂蹴紫炎弾:隨機5粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (13500)
裂蹴紅球波:上方起第1橫行 、第5橫行 ,並造成101%傷害 (13635)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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