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幽☆遊☆白書 » 霊界探偵

體力: 50 / 協力時25
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5,000,0001只用技能500
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 霊撃リング:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ピンポンピンポンピンポーン:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成100%傷害 (10400)

組合技能心霊医術:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
妖気計:5回合內,受到的屬性傷害減少25%
※此組合技能HP50%↓必用1次

ゴ~ン!:造成玩家目前HP99%的傷害
おバカ!:連擊3次,造成102%傷害 (10608)
2

5,100,0001只用技能500
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] お前の受ける試練とは…これだッ!:3回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 遊魂回帰:回復玩家100%HP
[死亡發動] もうワシですらお前を:甚麼都不做
[死亡發動] お前を止められないんだな…:甚麼都不做
魔封環:5回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成101%傷害 (10605) [HP50%↓必用1次]
一緒に行こう 魔界へ!!:隊長及戰友寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合,並造成100%傷害 (10500)
3

5,250,0001只用技能500
[固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] ふん・・・よくもまあ集まったもんだね:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
[先制使用] 師範と呼べ!こんガキャ!:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (11000)
今度は容赦せんぞ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
お前は百パーセント負ける!:隨機生成寶珠5粒,並造成101%傷害 (11110→16665)
喝!:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成100%傷害 (11000→16500)
どうじゃ!痛いか~!:連擊3次,造成102%傷害 (11220→16830)
4

5,350,0001只用技能500
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] てめーにオレの靴の裏を:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] なめさせてやっからな:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能落合流首位打者剣:5回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
剣よ のびろ!!:999回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能HP50%↓必用1次

次元刀:上方起第1,5橫行 ,並造成100%傷害 (11400→17100) [HP50%↓必用]
くたばりやがれ:連擊3次,造成102%傷害 (11628→17442)
5

6,600,0001只用技能640
[固有特性] 由攻擊類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] ふふふ…楽しくなってきたな:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 変身:隨機轉換自身的屬性
[死亡發動] 何て…やつだ:甚麼都不做
邪眼の呪縛獄:封鎖隊長及戰友寵物2回合,並造成100%傷害 (11700)
死ねー:連擊3次,造成102%傷害 (11934)
降魔の剣:1回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成101%傷害 (11817)
6

13,000,0001只用技能640
錢箱 10000 掉落
[固有特性] 由龍類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 霊界探偵 浦飯幽助様だーっ!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 必殺エルボードロップ:10回合內,有25%機率隨機鎖定掉落的寶珠,並造成100%傷害 (13500)
バキュ~~ン!:左方起第3直行 ,並造成101%傷害 (13635)
オラァ!!:連擊3次,造成102%傷害 (13770)
くらえ霊丸!:隨機生成寶珠7粒,並造成100%傷害 (13500)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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