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幽☆遊☆白書 » 魔界トーナメント

體力: 50 / 協力時25
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,500,0001只用技能640
[固有特性] 由機械類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 力の使い方を教えてやるよ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 待たせたな!:5回合內,無法發動任何主動技能
[死亡發動] あー…ハラへったな…:甚麼都不做
ケケケ…:1回合內,攻擊力變成原來的50%,並造成101%傷害 (11009)
グォォォ~~:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成100%傷害 (10900)
メシーッ!くわせろォォォォォ!!:連擊3次,造成102%傷害 (11118)
2

7,200,0001只用技能500
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] ワシを倒せたら:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 手術代は返してやるぞ:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[死亡發動] おみごと:甚麼都不做
心は変わるものだ:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [HP50%↓必用1次]
燐火円礫刀:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔0.5秒不斷轉換,並造成101%傷害 (11918) [HP50%↓必用]
勝った!:連擊3次,造成102%傷害 (12036)
ワシが剣術を教えてやろう:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (11800)
3

7,900,0001只用技能640
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] …パパこいつ大した事ないよ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] へへっ大成功!:左方起第1,2直行 ,並造成100%傷害 (12400)
[死亡發動] ボクは絶対負けない…:甚麼都不做

組合技能魔円咬:999回合內攻擊力提升至150%
行くぞお:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

ちっくしょお~:連擊3次,造成102%傷害 (12648→18972)
へへっ大成功!:左方起第1,2直行 ,並造成101%傷害 (12524→18786)
4

8,300,0001只用技能640
[固有特性] 受到的火、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 勝負は勝負…命かけてもらうぜ:3回合內,將單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害吸收

組合技能もう終わりにしよう!:999回合內攻擊力提升至150%
…お前の負けだ:3回合內,覺醒技能無效化
※此組合技能HP50%↓必用1次

依次序重覆使用以下技能
ハァーーーッ!:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成100%傷害 (12500→18750)
うおお~:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成101%傷害 (12625→18938)
空間断裂:連擊3次,造成102%傷害 (12750→19125)
5

15,000,0001只用技能640
錢箱 10000 掉落
[固有特性] 由神類和惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 何度やっても結果は同じだ…:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 魔古忌流煉破反衝壁:3回合內,單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害無效化
[死亡發動] お前との戦いはとても楽しかった:甚麼都不做
ハァーーーッ!:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合 [第3回行動必用]
はっ!:連擊3次,造成102%傷害 (13260)
妖気球 ,並造成100%傷害 (13000)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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