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悪魔の迷宮 » 最終層 超絶地獄級

體力: 30
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

9,943,4401只用技能1,140
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
先制必用「大江山の霊護」+隨機1種鬼酒
[先制使用] 大江山の霊護:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 鎧鬼の酒:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↑的情況»: 重覆使用(1)→(2)

(1)隨機使用以下其中1個技能
鬼相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成100%傷害 (24744)
呪面の封術:1回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (24744)
忌才の大太刀:1回合內,覺醒技能無效化,並造成100%傷害 (24744)
怨恨の瘴気:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (24744)
破骸の拳:1回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成100%傷害 (24744)
(2)隨機使用以下其中1個技能
熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
鎧鬼の酒:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
百鬼夜行:連擊10次,造成1000%傷害 (247440)
2

93,600,0001141713,280
Lv.1 掉落
[先制使用] 控えよ:造成玩家目前HP99%的傷害
魔皇帝の暗影:封鎖暗屬性寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
格の違いを見せてやろう:甚麼都不做 [HP50%↓必用1次]
インフィニティブレード:連擊8次,造成200%傷害 (28344) [HP50%↓必用]
フリーズペイン:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (10628)
3

2億4920萬1只用技能1,224
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 戦国龍王の豪気:3回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 合戦の狼煙:3回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
零黒天双鬼:連擊4次,造成140%傷害 (31208) [HP1%↓必用]
龍魔炎撃:隨機生成各3粒,並造成105%傷害 (23405)
士気高揚の叫び:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成95%傷害 (21176)
龍鱗の甲冑:1回合內,攻擊力變成原來的25%,並造成105%傷害 (23405)
呪魂の一太刀:1回合內,玩家的HP上限變為原來的50%,並造成100%傷害 (22290)
4

4億1只用技能2,180
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 剛炎鱗:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 真向勝負:當前所有技能的冷卻時間增加 15 回合
不屈:回復50%HP [HP1%↓必用]
依次序使用以下技能1次
業火の大斧:重擊,造成101%傷害 (12121)
二鎚衝:連擊2次,造成204%傷害 (24482)
灼火参刃:連擊3次,造成309%傷害 (37083)
獅子紅蓮:連擊4次,造成416%傷害 (49924)
期裂苦断:連擊5次,造成525%傷害 (63005)
六砕覇轟:連擊6次,造成636%傷害 (76326)
最後重覆使用以下技能
神威:連擊7次,造成3619%傷害 (434315)
5

96,000,0002只用技能960
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP20%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 紅蓮の巨体:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 獄下の施し:10回合內,寶珠移動時間變成原來的150%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 18720
[先制使用] 渦炎:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換

組合技能自己治癒:回復50%HP
燃え上がる:99回合內攻擊力提升至120%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 18720→22464
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能弾き飛ばし:10回合內,隨機將1個隊員換成隊長
硬殻の翼:10回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能於下方任何技能發動4次後必用1次

組合技能興奮状態:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
棘翼撃:隱藏全畫面的寶珠,並造成210%傷害 (39312→47174)
※此組合技能必用1次

噴煙:4回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠,並造成120%傷害 (22464→26957) [HP50%↓必用1次]
熱波:2回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠 [HP20%↓必用1次]
魔獣の猛撃:連擊10次,造成1200%傷害 (224640→269568) [HP20%↓必用]
毒槍:隨機將3粒以外的寶珠變成,並造成220%傷害 (41184→49421)
翠連爪:連擊4次,造成240%傷害 (44928→53914)
6

4億1只用技能1,160
Lv.10 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 我に…挑むか:變成不會受到任何傷害的狀態
[先制使用] いいだろう:3回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] まずは貴様を試す…:3回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 開境:3回合內,寶珠盤面變成【7×6】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 31600
[先制使用] 組んでみせろ:隨機生成各7粒
組んでみせろ:隨機生成各7粒 [第1,2回合必用]

組合技能未熟だな:回到可以承受傷害的狀態
魔境の鎧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
叩き潰してくれる:999回合內,受到的屬性傷害減少90%
覚悟しろ:20回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
※第1~3回合累積不足30COMBO時必用

組合技能見事だ:回到可以承受傷害的狀態
では始めよう:999回合內,受到的屬性傷害減少90%
覚悟しろ:20回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
※第1~3回合累積30COMBO或以上時必用

組合技能全力でいくぞ:999回合內攻擊力提升至200%
消失の覇気:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 31600→63200
さぁ、どうする:1回合內,無法被消除
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能狂喜の慟哭:當前所有技能的冷卻時間增加 4~8 回合
悪夢の強襲:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 31600→63200
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能今際の景色:隨機轉換自身的屬性
残虐の双刀撃:連擊8次,造成800%傷害 (252800→505600)
※此組合技能HP10%↓必用

燃焼のブルータルカット ,並造成200%傷害 (63200→126400) [有毒珠時必用]
氷結のフルスイング:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (37920→75840)
凍燃のスラッシュ:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成95%傷害 (30020→60040)
減命の炎:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成90%傷害 (28440→56880)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 最終層 超絶地獄級 通關影片
  2. 最終層 超絶地獄級 通關隊伍
  3. 三層 絶地獄級 關卡資料
  4. 二層 超地獄級 關卡資料
  5. 一層 地獄級 關卡資料


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