體力: 13 | 獲得金錢: 9000 | 層數: 3 | 獲得經驗: 6804 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
亂 入 |   
| 2,016,042 | | 2 | 5002 | | 680 | Lv.1 掉落 [先制使用] オレに勝てたらいい物をやろう:5回合內,無法發動任何主動技能 真・四神乱舞:連擊4次,造成1200%傷害 (60024) 真・双龍掌:連擊2次,造成200%傷害 (10004)
| 1 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 南方七星陣:連擊7次,造成560%傷害 (47985)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 北方七星陣:連擊7次,造成210%傷害 (17997)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 四源の舞:連擊4次,造成800%傷害 (68552)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 西方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
| 2 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 南方七星陣:連擊7次,造成560%傷害 (47985)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 北方七星陣:連擊7次,造成210%傷害 (17997)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 四源の舞:連擊4次,造成800%傷害 (68552)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 西方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
| | 3 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 南方七星陣:連擊7次,造成560%傷害 (47985)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 北方七星陣:連擊7次,造成210%傷害 (17997)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 四源の舞:連擊4次,造成800%傷害 (68552)
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| 2,016,042 | | 1 | 8569 | | 310 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の波動:5回合內,無法發動任何主動技能 西方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (41986)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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