層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 12億9056萬1000 | | 1 | 16965 | | 640,000 | Lv.4 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (30540) リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
|   
| 13億2255萬9000 | | 1 | 17741 | | 640,000 | Lv.4 掉落 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (31932) フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
| 2 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 41億8181萬7000 | | 2 | 44738 | | 1,380,000 | Lv.15 掉落 スプラッシュブレス:連擊3次,造成210%傷害 (93951)
|  
| 41億8181萬7000 | | 1 | 33323 | | 1,380,000 | Lv.15 掉落 カースブレス:連擊3次,造成180%傷害 (59982)
| 3 |  
| 27億 | | 3 | 只用技能 | | 420,000 | Lv.5 掉落 [先制使用] 邪の巨身:3回合內,受到的屬性傷害減少75% [先制使用] ディープダークネス:999回合內攻擊力提升至1000% ゴッドヘルブレス:連擊4次,造成1600%傷害 (981184→9811840)
| 4 |   
| 22億2833萬1000 | | 2 | 33818 | | 784,000 | Lv.7 掉落 オートリペア:回復40%~50%HP アイスクラッシャー:連擊2~5次,每次造成70%傷害 (47346~118365) エネルギーチャージ:先儲力一回合,下一回合造成300%傷害 (101454)
| 5 |   
| 25億7180萬1000 | | 2 | 250866 | | 6,000,000 | Lv.6 掉落 [先制使用] ヘルフィアー:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合 大きく口をひらいた:甚麼都不做 カオスレイ:重擊,造成400%傷害 (1003464)
| 6 |  
| 87億3847萬2000 | | 1 | 80127 | | 552,000 | Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] 氷の鎧:5回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] コールドロック:將所有寶珠鎖定 クリスタルコフィン:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 神の悪戯:隨機2種寶珠 フリーズブラスト:連擊2次,造成120%傷害 (96152)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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