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極・降臨チャレンジ!【アシスト無効】 » ヘラ・イース降臨! 壊滅級

體力: 50
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

12億9056萬1000116965640,000
Lv.4 掉落
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (30540) [HP35%↓使用]
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合

13億2255萬9000117741640,000
Lv.4 掉落
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (31932) [HP35%↓使用]
フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
2
(


1

)

41億8181萬70002447381,380,000
Lv.15 掉落
スプラッシュブレス:連擊3次,造成210%傷害 (93951) [HP50%↓使用]

41億8181萬70001333231,380,000
Lv.15 掉落
カースブレス:連擊3次,造成180%傷害 (59982) [HP75%↓使用]
3

27億3只用技能420,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 邪の巨身:3回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] ディープダークネス:999回合內攻擊力提升至1000%
ゴッドヘルブレス:連擊4次,造成1600%傷害 (981184→9811840)
4

22億2833萬1000233818784,000
Lv.7 掉落
オートリペア:回復40%~50%HP [HP50%↓使用;發動率75%;只用1次]
アイスクラッシャー:連擊2~5次,每次造成70%傷害 (47346~118365) [HP25%↓必用]
エネルギーチャージ:先儲力一回合,下一回合造成300%傷害 (101454) [HP75%↓使用;發動率50%]
5

25億7180萬100022508666,000,000
Lv.6 掉落
[先制使用] ヘルフィアー:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合
大きく口をひらいた:甚麼都不做 [首回行動必用]
カオスレイ:重擊,造成400%傷害 (1003464) [HP25%↓必用]
6

87億3847萬2000180127552,000
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 氷の鎧:5回合內,單一傷害值在 1,000,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] コールドロック:將所有寶珠鎖定
クリスタルコフィン:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP40%↓必用1次]
神の悪戯:隨機2種寶珠 [HP55%↓使用;發動率20%;只用1次]
フリーズブラスト:連擊2次,造成120%傷害 (96152) [HP75%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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