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極醒アテナ降臨! » 守護神 壊滅級

※此地下城無法發動輔助寵物效果

體力: 99 / 協力時50
層數: 10

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

500,0001只用技能5,000,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ゴールデン!:所有寶珠變為
ゴルドライト:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (15000)

2億4000萬1只用技能450
錢箱 5000 掉落
[先制使用] アニバーサリー!:左方起第1,4,6直行 、第2,3,5直行
かみかみ:連擊2次,造成100%傷害 (25450)

500,0001只用技能5,000,000
錢箱 5000 掉落
[先制使用] メモリアル!:上方起第1,5橫行
[先制使用] たまぁ!:左方起第2,3直行
ピュアスマイル:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成90%傷害 (13500)
2

8億1只用技能220
錢箱 5000 掉落
英水撃:隨機生成寶珠10粒,並造成35%傷害 (8050)

4億2只用技能200
錢箱 5000 掉落
[先制使用] マッスルガード:3回合內,受到的屬性傷害減少75%

組合技能マッスル…:所有寶珠變為
バーニング…:999回合內攻擊力提升至300%
※場上餘下一個敵人時必用1次

エクスプロージョン!!!:連擊5次,造成75%傷害 (30000→90000) [場上餘下一個敵人時必用]
筋火撃:隨機生成寶珠10粒,並造成35%傷害 (14000→42000)

8億1只用技能550
錢箱 5000 掉落
雄地撃:隨機生成寶珠10粒,並造成35%傷害 (8050)
3

28億1只用技能1,140
錢箱 5000 掉落
[先制使用] フルドロップ:所有寶珠變為,並造成90%傷害 (38880)
依次序使用以下技能1次
ファイブレイク:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (43200)
コンフリクターズ:所有寶珠變為,並造成110%傷害 (47520)
バイフーファング:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (51840)
クレアドラゴニック:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (56160)
最後重覆使用以下技能
ゼロディザスター:所有寶珠變為,並造成160%傷害 (69120)
4

32億1只用技能1,360
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 覚悟を示してみよ:2回合內,單一傷害值在 500,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] これからも楽しみましょう♪:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能神々の祝福:回復50%HP
天変の覇:1回合內,將受到的火、水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
※此組合技能HP50%↓必用1次

依次序重覆使用以下技能

組合技能ゼウスブレード:左方起第3直行
無極の光:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成95%傷害 (51870)

組合技能グラビティア:左方起第4直行
無極の闇:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值

組合技能ノヴァストリーム:所有寶珠變為
真極の創造:1回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值

5

35億1只用技能1,820
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] コンフュージョン:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
[先制使用] テンペストボム:隨機2粒寶珠 [註6]
[先制使用] 不沈龍:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO

組合技能サプレッション:3回合內,覺醒技能無效化
リジェクション:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 57890
ウォール:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
※首回行動必用

X・バースト:連擊10次,造成1500%傷害 (868350) [HP1%↓必用]
イグナイテッド:隨機3粒寶珠 [註6],並造成95%傷害 (54996)
フレアブレス:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (57890)
ノヴァ:將所有寶珠鎖定,並造成105%傷害 (60785)
ヒートヘイズ:1回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠,並造成100%傷害 (57890)
ミーティア:連擊3次,造成108%傷害 (62520)
6

39億1只用技能1,060
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] 月隠れのミシカル:5回合內,的掉落機率提升15%
[先制使用] フェイタルエイム:將寶珠起手的位置隨機固定
依次序重覆使用以下技能

組合技能降り注ぐ矢時雨 ,並造成98%傷害 (58212)
フェイタルエイム:將寶珠起手的位置隨機固定

組合技能乱れ撃つ矢時雨 ,並造成102%傷害 (60588)
ラインターゲット:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置

組合技能幻惑の狩猟罠:1回合內,有100%機率隨機鎖定掉落的寶珠
フェイタルエイム:將寶珠起手的位置隨機固定

組合技能月明りのラフォレット:1回合內,無法被消除
ランダムシュート:1回合內,隨機4個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換

7

41億1只用技能1,120
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 秩序の魔鉱炉:3回合內,玩家的HP上限固定為1000000
[先制使用] 座する祝福:回復玩家100%HP
[先制使用] サクリファイス:3回合內,回復力變成原來的0%

組合技能燃える灰:3回合內,隨機8粒寶珠變成超暗闇狀態
ファイアヘイズ:所有寶珠變為,並造成350%傷害 (215950)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能空虚な窯:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
ブレイズピラー:1回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成300%傷害 (185100)

組合技能融解する魔鉱:隨機生成寶珠6粒
ブレイズピラー:1回合內,將受到的火、木屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成300%傷害 (185100)

組合技能凝固する熱鉄:將隨機15粒寶珠鎖定
ブレイズピラー:1回合內,將受到的火、木屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成300%傷害 (185100)

8

44億1只用技能1,280
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限20%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 中央守神:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 四源の創舞:3回合內,的掉落機率提升100%

組合技能超再生の煌天:回復100%HP
威装:1回合內,攻擊力變成原來的25%,並造成135%傷害 (88290)
※此組合技能HP1%↓必用

依次序使用以下技能1次
四獣の霊護:3回合內,將單一傷害值在 100,000,000 點以上的傷害吸收

組合技能創世の刺突閃:連擊5次,造成75%傷害 (49050)
流転槍:造成玩家目前HP99%的傷害

黄龍波:1回合內,覺醒技能無效化
麒麟のたてがみ:5回合內,攻擊力變成原來的50%

最後重覆使用以下技能

組合技能四神乱舞・御柱:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (52320)
アメノヌボコ:連擊7次,造成70%傷害 (45780)

9

46億1只用技能7,800
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態
[先制使用] ついにここまで来ましたね!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] アイギスの盾:3回合內,受到的屬性傷害減少90%
依次序重覆使用以下技能

組合技能ゴッドメーレー:所有寵物的技能冷卻時間縮短 1 回合
聖なる雨:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (64000)

組合技能ゴッドメーレー:所有寵物的技能冷卻時間縮短 2 回合
神槍の轟振:左方起第1,6直行 ,並造成100%傷害 (64000)

組合技能ゴッドメーレー:所有寵物的技能冷卻時間縮短 3 回合
神々の賛美:1回合內,將 12COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能ディレイイリュージョン:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
シケリアストライクレイ:連擊5次,造成125%傷害 (80000)

10
(


1

)

128億1只用技能500
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

220億1只用技能2億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

117億1只用技能500
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 守護神 壊滅級 通關影片
  2. 守護神 壊滅級 通關隊伍


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