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極限ゴッドラッシュ! » 神世界 絶地獄級

體力: 66 / 協力時33獲得金錢: 96900 (71280 ~ 137520)
層數: 5獲得經驗: 39431 (36458 ~ 42405)  統計場數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,618,4541只用技能7,778
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] 大地のコア:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
«HP30%↑的情況»: 依次序重覆使用以下技能
恵みの土塊:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (13022)
アースグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害
ストーングレイブ:連擊2次,造成60%傷害 (7814)
«HP30%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能
封印の巨石:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成75%傷害 (9767)
グラウンド・リベンジ:連擊3次,造成120%傷害 (15627)
2

5,171,4911114471,380
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] よくぞここまで来ました!:回復玩家100%HP
イージスの盾:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
シャイニングスピア:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (9158) [HP50%↑使用]
ストームパニッシャー:連擊6次,造成120%傷害 (13734) [HP50%↓使用]
«HP15%↓的情況»:只用以下技能
終わりにしましょう!:甚麼都不做,使用1次後,不斷使用下一個技能
スターバースト:連擊10次,造成1000%傷害 (114470)
3

3,205,5101只用技能8,040
Lv.6 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] 神王の戒め:重擊,造成130%傷害 (22601)
神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
火消しの暴風 ,並造成80%傷害 (13908) [HP50%↑必用]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17385
ジュピタージェネシス:重擊,造成200%傷害 (34770) [HP30%↓使用,不使用時改用「破邪の神光」]
破邪の神光 ,並造成90%傷害 (15647) [HP50%↓必用]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17385
4
(


1

)

5,994,621115845804
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] どけどけどけぇ~!!:先制攻擊,造成70%傷害 (11092)


«HP40%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊

くらいやがれっ!:隨機5粒寶珠
デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (19014) [HP75%↓使用]

«HP40%↓的情況»

(1)必用以下其中一個技能1次
もう容赦しねぇ! ,並造成50%傷害 (7923) [有毒珠時必用]
もう容赦しねぇ!:造成玩家目前HP50%的傷害
(2) 其後不斷重覆輪流使用以下技能
毒の海に沈めぇ!!:所有寶珠變成
デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (19014)
デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (19014)

6,666,66716005368
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] 魔王の眼光:先制攻擊,造成100%傷害 (6005)
悪魔の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
ワールドエンド:連擊6次,造成1080%傷害 (64854) [悪魔の結界發動後,每3回必用1次]
虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [我方使用增益技能時必用]

44,456155001,500,000
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (11000)
ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4400→8800)
がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (275000) [第6,12,18...次攻擊時必用]
5

6,080,2621只用技能8,160
Lv.6 或 錢箱 30000 掉落
[先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合 [HP50%↓必用1次]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (48340) [HP20%↓必用]
ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (15469)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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