體力: 99 / 協力時50 | 獲得金錢: 169542 (105576 ~ 270316) | 層數: 6 | 獲得經驗: 96909 (92815 ~ 100622) 統計場數: 14 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 2,228,002 | | 1 | 只用技能 | | 8,889 | Lv.8 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] 大地のコア:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 «HP30%↑的情況»: 依次序重覆使用以下技能 恵みの土塊:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (17926) アースグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害 ストーングレイブ:連擊2次,造成60%傷害 (10756) «HP30%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能 封印の巨石:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成75%傷害 (13445) グラウンド・リベンジ:連擊3次,造成120%傷害 (21510)
| 2 |  
| 7,119,196 | | 1 | 15759 | | 1,840 | Lv.8 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] よくぞここまで来ました!:回復玩家100%HP イージスの盾:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 シャイニングスピア:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (12607) ストームパニッシャー:連擊6次,造成120%傷害 (18912) «HP15%↓的情況»:只用以下技能 終わりにしましょう!:甚麼都不做,使用1次後,不斷使用下一個技能 スターバースト:連擊10次,造成1000%傷害 (157590)
| 3 |   
| 4,412,780 | | 1 | 只用技能 | | 10,720 | Lv.8 或 40000 掉落 [先制使用] 神王の戒め:重擊,造成130%傷害 (31112) 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 火消しの暴風: ,並造成80%傷害 (19146) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23932 ジュピタージェネシス:重擊,造成200%傷害 (47864) 破邪の神光: ,並造成90%傷害 (21539) ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 23932
| 4 ( 隨 機 1 隻 ) |   
| 8,252,336 | | 1 | 21812 | | 1,072 | Lv.8 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] どけどけどけぇ~!!:先制攻擊,造成70%傷害 (15268)
«HP40%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
くらいやがれっ!:隨機5粒寶珠  デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (26175)
«HP40%↓的情況»
(1)必用以下其中一個技能1次 もう容赦しねぇ!: ,並造成50%傷害 (10906) もう容赦しねぇ!:造成玩家目前HP50%的傷害 (2) 其後不斷重覆輪流使用以下技能 毒の海に沈めぇ!!:所有寶珠變成 デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (26175) デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (26175)
|  
| 10,694,444 | | 1 | 9634 | | 552 | Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 或 40000 掉落 [先制使用] 魔王の眼光:先制攻擊,造成100%傷害 (9634) 悪魔の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 ワールドエンド:連擊6次,造成1080%傷害 (104046) 虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
|   
| 77,782 | | 1 | 5500 | | 1,500,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (11000) ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4400→8800) がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (275000)
| 5 |   
| 8,370,231 | | 1 | 只用技能 | | 10,880 | Lv.8 或 40000 掉落 [先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 26618 スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (66550) ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (21294)
| 6 |   
| 10,069,562 | | 1 | 只用技能 | | 381,600 | Lv.18 掉落 [先制使用] エンジェルハート:回復玩家100%HP [先制使用] まぶしい後光が差している:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 セイグリットインテンション:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成150%傷害 (73544) «HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能 聖戟:回復20%HP,並造成60%傷害 (29417) ライトニングエッジ:回復10%HP,並造成90%傷害 (44126) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 ジャッジメント:回復100%HP,並造成1000%傷害 (490290)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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