體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 8550 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 5 | 獲得經驗: 8542 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   必定出現,再加  其中一隻 |  
| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の眼差し:99回合內,無法發動任何主動技能 ※無法使用的情況下會改用下一個技能 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (3808)
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| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (3892)
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| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (3976)
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| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (4018)
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| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (4058)
| 2 |   必定出現,再加 其中一隻 |  
| 18 | | 4 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (64360)
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| 18 | | 4 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (68860)
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| 18 | | 4 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (69200)
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| 18 | | 4 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (73000)
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| 18 | | 4 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (73400)
| 3 |   必定出現,再加  其中一隻 |  
| 19 | | 6 | 42218 | | 120,000 | Lv.1 掉落 ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合
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| 19 | | 6 | 42218 | | 120,000 | Lv.1 掉落 リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
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| 19 | | 6 | 42218 | | 120,000 | Lv.1 掉落 ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合
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| 19 | | 6 | 42218 | | 120,000 | Lv.1 掉落 ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合
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| 19 | | 6 | 42218 | | 120,000 | Lv.1 掉落 フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
| 4 |  
| 16 | | 1 | 只用技能 | | 27,222 | Lv.1 掉落 [先制使用] 封印の眼差し:99回合內,無法發動任何主動技能 ※無法使用的情況下會改用下一個技能 アイビーム:重擊,造成200%傷害 (3808)
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| 20 | | 1 | 5778 | | 200,000 | Lv.1 掉落 怪光線:重擊,造成200%傷害 (11556)
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| 3 | | 1 | 只用技能 | | 22,222,778 | Lv.1 掉落
| 5 |  
| 800,000 | | 1 | 5000 | | 100,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] トラップ・マスク:造成玩家目前HP50%的傷害 双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (50000)
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| 35 | | 1 | 4000 | | 1,000,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] 豊穣の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (40000)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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- 仮面の間 上級 關卡資料
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