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火の猫龍 » 虎猫龍 地獄級

※本地下城沒有 寶珠

體力: 45 / 協力時23獲得金錢: 28762 (17340 ~ 32140)
層數: 7獲得經驗: 11428 (10835 ~ 11771)  統計場數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

14,29424657210
Lv.15 掉落

14,75624934210
Lv.15 掉落

34,50027650500
Lv.10 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (10710)

31,50027200500
Lv.10 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (10080)

2,334,9001108600
Lv.10 掉落
ミートスマッシュ ,並造成100%傷害 (10860)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (21720)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 10860 時有機會改用ミートスマッシュ ]

72,28514128154
Lv.7 掉落
にゃん撃態勢・火 ,並造成100%傷害 (4128) [有心珠時必用]
いかく:2回合內,無法發動任何主動技能 [HP50%↓必用1次]
不機嫌ねこパンチ:重擊,造成1000%傷害 (41280) [HP1%↓必用]

45,90026570120
Lv.10 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做

42,90025670120
Lv.10 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做
3
(


2

)

306,22029516840
Lv.7 掉落
キュアー:回復50%HP [HP30%↓使用、發動率50%、只用1次]

346,887210126840
Lv.7 掉落
キュアー:回復50%HP [HP30%↓使用、發動率50%、只用1次]

570,75729882980
Lv.7 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (13834)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

560,59029577980
Lv.7 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (13408)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
6

1,222,1351只用技能294
錢箱 16000 掉落
[先制使用] 癒しの舞:回復玩家100%HP
楽しそうに微笑んでいる:甚麼都不做 [HP全滿或接近全滿時必用]
HP100%↓必用以下技能
ひどい! 怒りましたよ!:999回合內攻擊力提升至1000%
お気に入りの和傘:連擊2次,造成200%傷害 (3742→37420)
もみじ乱舞:隨機1種寶珠 ,並造成175%傷害 (3274→32743)
7

2,543,3951只用技能238
Lv.7 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 猫の波動:2回合內,無法發動任何主動技能
«HP30%↑的情況»: 使用以下技能
フレイムにゃんスラッシュ:左方起第4,6直行 ,並造成300%傷害 (11652) [HP50%↓隔回合必用]
つまみ食い ,並造成150%傷害 (5826) [有火珠必用]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 3884
«HP1~30%的情況»: 使用以下技能
フレイムにゃんスラッシュ:左方起第4,6直行 ,並造成300%傷害 (11652) [隔回合必用]
べろべろにゃ?:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (7768)
«HP1%↓的情況»: 只用以下技能
ねこんじょう!:封鎖全部寵物1回合,並造成200%傷害 (7768) [只用1次]
不機嫌ねこパンチ:重擊,造成1000%傷害 (38840)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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