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火曜の闘技場 » 火曜日の決戦

體力: 99 / 協力時50
層數: 10

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

15億1只用技能2,200
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 狛犬龍の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 対龍の炎盾:8回合內,受到的屬性傷害減少75%
炎犬の怒牙:999回合內攻擊力提升至10000% [第7回行動必用]

組合技能:當前所有技能的冷卻時間增加 1~10 回合
:所有寵物的技能冷卻時間縮短 2~6 回合
:當前所有技能的冷卻時間增加 1~10 回合
:所有寵物的技能冷卻時間縮短 2~6 回合
※此組合技能HP50%↓必用1次

燃陣の焔:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (75008→7500800)
狛陣の焔:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (75008→7500800)
1
(


2

)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 赤守の番人:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 青守の番人:5回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 木守の番人:5回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

1億1只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 光守の番人:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (37500→375000)

1億1只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 闇守の番人:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (37500→375000)
2
(


1

)

1億1只用技能0
[先制使用] チェイスシールド:4回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] チェイスタイム:4回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
デスチェイストリーム:連擊5次,造成1000%傷害 (465600) [第4回行動起必用]
チェイスラッシュ:連擊2次,造成100%傷害 (46560)

1億1只用技能0
[先制使用] チェイスシールド:4回合內,將受到的水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] チェイスタイム:4回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
デスチェイストリーム:連擊5次,造成1000%傷害 (464330) [第4回行動起必用]
チェイスラッシュ:連擊2次,造成100%傷害 (46434)

1億1只用技能0
[先制使用] チェイスシールド:4回合內,將受到的火、木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] チェイスタイム:4回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
デスチェイストリーム:連擊5次,造成1000%傷害 (462120) [第4回行動起必用]
チェイスラッシュ:連擊2次,造成100%傷害 (46212)
3

121只用技能50,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] たまぁ!:隨機生成寶珠3粒
たまたまぁ!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (15000)

241只用技能1億
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] まもるたまぁ!:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值

組合技能まもるたまぁ!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
おこるたまぁ!:999回合內攻擊力提升至1000%
※場上餘下1個敵人時必用1次

たまたまぁ!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (30000→300000) [場上餘下1個敵人時必用]
いやすたまぁ!:回復100%HP [HP5%↓必用]
たまたまぁ!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (30000→300000)

121只用技能50,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] たまぁ!:隨機生成寶珠3粒
たまたまぁ!:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (15000)
4

1億5000萬1只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] いざ、勝負!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 水龍纏:5回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

組合技能水龍纏:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
水流切:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
※第5回行動必用

カイザージークブレード:隨機生成寶珠15粒,並造成1000%傷害 (525260) [HP1%↓/第6回行動起必用]
カイザーソード:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (52526)
5

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] ルビースケイル:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
ルビーパワー:999回合內攻擊力提升至500% [場上餘下一個敵人時必用1次]
連続かみつき:連擊2次,造成100%傷害 (30000→150000)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] エメラルドスケイル:3回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
エメラルドパワー:999回合內攻擊力提升至500% [場上餘下一個敵人時必用1次]
連続かみつき:連擊2次,造成100%傷害 (30000→150000)
6

1億7000萬1只用技能0
[先制使用] ライトニングカウンター:5回合內,無法被消除
[先制使用] ロックショックガン:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (51012)

組合技能エマージェンシーブースター:999回合內攻擊力提升至500%
フラッシュカウンター:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※第5回行動必用

ロックショックガン:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (51012→255060)
フラッシュレイ:重擊,造成120%傷害 (61214→306072)
7

2億1只用技能0
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] シャドウエナジー:6回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] キリングビースト:6回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化

組合技能警告:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
バーサークアラート:999回合內攻擊力提升至500%
※第6回行動必用

シャドウツインバースト:最上方&最下方一橫行 ,並造成300%傷害 (158433→792165) [第7回行動起/HP1%↓必用]
ダークスフィア:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (52811→264055)
8
(


2

)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 赤守の番人:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 青守の番人:5回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

50,000,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 木守の番人:5回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (30000→300000)

1億1只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 光守の番人:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (37500→375000)

1億1只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 闇守の番人:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
番人の意地:999回合內攻擊力提升至1000% [場上餘下一個敵人時必用1次]
スラストランス:重擊,造成100%傷害 (37500→375000)
9
(


1

)

2億5000萬1只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 虹色の外套:8回合內,將受到的水、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] レインボータイム:8回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
ミラクルランス:連擊10次,造成1300%傷害 (726450) [第8回行動起必用]
レインボーランス:隨機轉換自身的屬性,並造成100%傷害 (55881)

3億1只用技能0
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 黄金の外套:8回合內,將受到的火、光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 金塊の鎧:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (60405)
ディストラクションハンド:連擊2次,造成1400%傷害 (845670) [第8回行動起必用]

組合技能たまドラガード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
燦爛の金塊:回復50%HP
※此組合技能HP1%↓必用1次

ゴールデンハンド:隨機生成寶珠各3粒,並造成100%傷害 (60405)
レッドオーブ:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成90%傷害 (54365)
10
(


1

)

5億1只用技能1,160
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

5億5000萬1只用技能0
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

4億1只用技能940
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

500億1只用技能1,560
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 火曜日の決戦 通關影片
  2. 火曜日の決戦 通關隊伍


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