牛魔王降臨! » 大力の妖仙 超絶地獄級
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 81,715,034 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 / Lv.1 / Lv.1 或 5000 掉落 [先制使用] とっつげき~!:造成玩家目前HP99%的傷害 [先制使用] いっただき~!:5回合內,回復力變成原來的25% 天蓬元帥の秘策:1回合內,受到的屬性傷害減少75% 猪突猛進:造成玩家目前HP100%的傷害 ばくれつミルキーウェイ!:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成200%傷害 (76224) ぶったたく:左方起第1,3,5直行 ,並造成120%傷害 (45734) 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (38112) 水戦の秘技:封鎖水屬性寵物2回合,並造成75%傷害 (28584)
| 2 |   
| 54,458,629 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 / Lv.1 / Lv.1 或 5000 掉落 [固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 流沙河の旋風:重擊,造成75%傷害 (29450) [先制使用] 霊山の大将:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 降魔の呪詛:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% 九筋の陰風:3回合內,無法發動任何主動技能 降妖宝杖:隨機生成 寶珠5粒,並造成85%傷害 (33376) 喰らいつく:連擊2次,造成120%傷害 (47120) 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (39266)
| 3 |  
| 10億8920萬 | | 1 | 只用技能 | | 0 | Lv.8 或 5000 掉落 [先制使用] そなたならどうする?:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 如何に道を切り開くのだ:3回合內,攻擊力變成原來的50% 己の道を導け:1回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (41075)
| 4 |    
| 1億3615萬 | | 1 | 只用技能 | | 848 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] さあ!闘おうぜ!:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 来い!金斗雲!!:5回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠 終わらせてやるぜ!:5回合內,覺醒技能無效化 金猿超棍乱舞:連擊6次,造成600%傷害 (219438→438876)
| 5 |   
| 4億3680萬 | | 1 | 只用技能 | | 576 | [固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還 [固有特性] 敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 1 變成 3 [先制使用] 大力王の闘志:2回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 火焔灰:99回合內, 的掉落機率提升25% 双棍乱打:連擊4次,造成120%傷害 (49064→490640) 火焔鎖棍:1回合內,回復力變成原來的0%,並造成80%傷害 (32710→327096) 爆焔一閃:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成100%傷害 (40887→408870)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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双棍乱打:連擊4次,造成120%傷害 (49064→490640)
| 6 |   
| 5億4600萬 | | 1 | 只用技能 | | 24,000,000 | Lv.8 或 5000 掉落 [先制使用] 妖気鎧纏:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 精錬硬鎧:999回合內,將單一傷害值在 200,000,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] 永炎の焔:99回合內, 無法被消除 [先制使用] 灰鎧の纏焔:99回合內,受到的屬性傷害減少75% 氷炎鉄棍:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成160%傷害 (44763→67145)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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