^ Back to Top

搜尋戰友請按此


狛犬姫の山道 » 頂上 壊滅級

體力: 30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2億5110萬2只用技能15,555,502
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP20%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
[先制使用] 紅蓮の巨体:10回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 獄下の施し:10回合內,寶珠移動時間變成原來的200%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 39886
[先制使用] 渦炎:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換

組合技能自己治癒:回復100%HP
燃え上がる:99回合內攻擊力提升至150%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 39886→59829
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能弾き飛ばし:10回合內,隨機將1個隊員換成隊長
硬殻の翼:10回合內,單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能於下方任何技能發動4次後必用1次

組合技能興奮状態:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
棘翼撃:隱藏全畫面的寶珠,並造成210%傷害 (83761→125641)
※此組合技能必用1次

噴煙:4回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠,並造成120%傷害 (47863→71795) [HP50%↓必用1次]
熱波:2回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠 [HP20%↓必用1次]
魔獣の猛撃:連擊10次,造成1200%傷害 (478630→717945) [HP20%↓必用]
毒槍:隨機將3粒以外的寶珠變成,並造成220%傷害 (87749→131624)
翠連爪:連擊4次,造成240%傷害 (95728→143592)
2

23,988,5501只用技能1,596
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
先制必用「大江山の霊護」+隨機1種鬼酒
[先制使用] 大江山の霊護:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 3,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 鎧鬼の酒:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↑的情況»: 重覆使用(1)→(2)

(1)隨機使用以下其中1個技能
鬼相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成100%傷害 (48640)
呪面の封術:1回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (48640)
忌才の大太刀:1回合內,覺醒技能無效化,並造成100%傷害 (48640)
怨恨の瘴気:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (48640)
破骸の拳:1回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成100%傷害 (48640)
(2)隨機使用以下其中1個技能
熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 3,000,000 點以上的傷害無效化
鎧鬼の酒:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
百鬼夜行:連擊10次,造成1000%傷害 (486400)
3

53,435,3311只用技能2,184
Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 万象の加護:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 慈愛の擁護:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] 幼龍神の縛炎:封鎖全部寵物1~3回合

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能


HP50%↓必用以下技能1次

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
安眠の抱き:1回合內,覺醒技能無效化

太平の願い:10回合內,無法發動任何主動技能 [技能沒有被封鎖時必用1次]

組合技能儚き夢想:隨機3種寶珠
現世の祓:將所有寶珠鎖定


森羅万象:連擊5次,造成500%傷害 (230700) [HP30%↓必用]


有邪魔珠時必用以下技能
清めの超神効 ,並造成360%傷害 (166104)

其他情況下重覆使用以下組合技能

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (46140)
幼龍神の爆陣:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置

組合技能慈愛の擁護:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
儚き夢想:隨機3種寶珠

組合技能創世の漣:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (46140)
幼龍神の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合

4

4億500萬1只用技能10,000
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] イグナイトブースト:999回合內攻擊力提升至120%

組合技能簡易修復:回復51%HP
キセルデインパクト:99回合內,隨機將1個隊員換成隊長
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能カラクリ変化:將自身的屬性轉換成火或光
五式カラクリ大砲:所有寶珠變為,並造成10000%傷害 (1155000→1386000)
※此組合技能HP10%↓必用

其他情況下重覆使用以下流程
(1) 必用以下技能
十文字HANABI:指定位置的寶珠變成[註6],並造成400%傷害 (46200→55440)查看位置
(2) 隨機使用以下技能
AZK‐大縛網:封鎖全部寵物1回合
大太刀ブン回し:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成450%傷害 (51975→62370)
(3) 隨機使用以下技能
ロケット張り手:造成玩家目前HP99%的傷害
大判小判マシンガン:連擊8~10次,每次造成50%傷害 (46200~57750→55440~69300)
5

6億7501只用技能1,098
Lv.9 掉落
[先制使用] あなた手は空いてる?:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] よかったらこの子達と遊んでよ:999回合內,單一傷害值在 25,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 二対の戯れ:2回合內,隨機將1個隊員換成隊長

組合技能守護者の逆鱗:999回合內攻擊力提升至200%
神域の遊技場:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
終焉の遊び:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
※此組合技能HP20%↓必用1次

組合技能狛犬変化:隨機將自身的屬性轉換成火、水、木或暗
終わりなき戯れ:連擊10次,造成2000%傷害 (899440→1798880)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能お焚き上げ:99回合內,的掉落機率提升10%
灰燼の傷痕:5回合內,無法被消除
※此組合技能HP75%↓必用1次

組合技能焦がしちゃえ:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (22486→44972)
隠しちゃえ:1回合內,無法被消除,並造成55%傷害 (24735→49469)
※此組合技能HP75%↓每5回合必用

組合技能天陣の施し:所有寶珠變為
いたずら雨:10回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能やっちゃえ!あーちゃん:左方起第2直行 ,並造成50%傷害 (22486→44972)
うーちゃんも頑張れ:上方起第2橫行 ,並造成50%傷害 (22486→44972)

組合技能やっちゃえ!あーちゃん:左方起第5直行 ,並造成50%傷害 (22486→44972)
うーちゃんも頑張れ:上方起第4橫行 ,並造成50%傷害 (22486→44972)

組合技能噛みついちゃえ:連擊2次,造成50%傷害 (22486→44972)
ガブガブー:連擊2次,造成60%傷害 (26984→53968)

組合技能助けて!あーちゃん:回復5%HP
うーちゃん守って:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成95%傷害 (42723→85447)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 頂上 壊滅級 通關影片
  2. 頂上 壊滅級 通關隊伍
  3. 四 超絶地獄級 關卡資料
  4. 三 超絶地獄級 關卡資料
  5. 二 絶地獄級 關卡資料
  6. 一 超地獄級 關卡資料


Graphics © Copyright by Gungho Online Entertainment, Inc.
戰友系統及資訊網 由 Sky C. 持有,介面設計 Naldo W.