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神々の聖跡 » 転生アテナ -NON- 降臨!

體力: 99 / 協力時50
層數: 9

隊伍編成包含 / 時,BOSS必定會掉落希石

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

225億1只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50%
先制必用隨機1個「転星」+「スターソーサー」+「禍の啓示」+「星の意志」
轉火屬則吸水、轉水屬則吸木、轉木屬則吸火、轉光屬則吸暗
[先制使用] 転星:將自身的屬性轉換成火
[先制使用] 転星:將自身的屬性轉換成水
[先制使用] 転星:將自身的屬性轉換成木
[先制使用] 転星:將自身的屬性轉換成光
[先制使用] スターソーサー:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] スターソーサー:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] スターソーサー:10回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] スターソーサー:10回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 禍の啓示:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 220500
[先制使用] 星の意志:1回合內,覺醒技能無效化
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 220500

組合技能神恨:10回合內,覺醒技能無效化
聖跡の終天罰:連擊5次,造成800%傷害 (1764000)
※第11回行動起必用

死星:所有寶珠變為,並造成140%傷害 (308700) [首回行動必用]
クルエルティスター:所有寶珠變為,並造成680%傷害 (1499400) [HP3%↓必用]

組合技能星還:將自身的屬性轉換成暗
神王の共鳴:999回合內攻擊力提升至150%
禍雨:5回合內,的掉落機率提升15%
※此組合技能於HP50%↓必用1次

重覆使用以下技能

組合技能星羊の金毛:2回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲
ダークネイル:連擊3次,造成150%傷害 (330750→496125)

暗星の瞬き:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成140%傷害 (308700→463050)
暗星の瞬き:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成140%傷害 (308700→463050)
2
(


4

)

120億1只用技能25,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

12億1只用技能25,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

120億1只用技能25,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

50億1只用技能25,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

50億1只用技能25,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

3

320億1只用技能720
Lv.10 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 狙光針:5回合內,會以鎖定狀態掉落
[先制使用] ゴールドラッシュ:5回合內,的掉落機率提升15%
[先制使用] きらめきの魔標:5回合內,單一傷害值在 2,000,000,000 點以上的傷害無效化

組合技能神恨:10回合內,覺醒技能無效化
聖跡の終天罰:連擊5次,造成800%傷害 (1180800)
※第11回行動起必用

組合技能暗劇:隱藏全畫面的寶珠
アイマインビー:10回合內,寶珠盤面變成【6×5】
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 147600
コンフュージョン:10回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成75%傷害 (110700)查看位置
※此組合技能HP50%↓必用1次

依次序使用以下技能1次

組合技能エイミングライト:1回合內,將 13COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
第一の眼:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值,並造成295%傷害 (435420)

組合技能エイミングライト:1回合內,將 12COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
第二の眼:1回合內,無法被消除,並造成305%傷害 (450180)

組合技能エイミングライト:1回合內,將 11COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
第三の眼:封鎖全部寵物3回合,並造成315%傷害 (464940)

組合技能エイミングライト:1回合內,將 10COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
第四の眼:5回合內,無法發動任何主動技能,並造成325%傷害 (479700)

組合技能エイミングライト:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
金針驟雨:所有寶珠變為,並造成335%傷害 (494460)

組合技能エイミングライト:999回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
フィックスターゲット:3回合內,的掉落機率提升100%

最後重覆使用以下技能

組合技能踏みつけ:造成玩家目前HP50%的傷害
蒼走煌魔陣:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (442800)

4
(


3

)

30億1只用技能10億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能10億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能15億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能15億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能10億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能10億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能15億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

30億1只用技能15億
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

5
(


1

)

310億1只用技能920
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

200億1只用技能50,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

6

350億1只用技能820
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 狂気の装い:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 英雄の加護:10回合內,單一傷害值在 1,500,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 勝利への喝采:5回合內,攻擊力變成原來的50%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 950760

組合技能神恨:10回合內,覺醒技能無效化
聖跡の終天罰:連擊5次,造成800%傷害 (7606080)
※第11回行動起必用

知将の策略:5回合內,////無法被消除 [HP50%↓必用1次]
神への供物:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成40%傷害 (380304)查看位置
神への供物:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成40%傷害 (380304)查看位置
神への供物:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成40%傷害 (380304)查看位置
神への供物:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成40%傷害 (380304)查看位置
神への供物:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成40%傷害 (380304)查看位置
7
(


1

)

370億1只用技能900
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

300億1只用技能1,120
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

8

420億1只用技能25,000,000
Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限10%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 修羅の境界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 天上の試練:999回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 神罰執行:99回合內,天降的寶珠不會產生COMBO

組合技能神恨:10回合內,覺醒技能無效化
聖跡の終天罰:連擊5次,造成800%傷害 (2982960→4474440)
※第11回行動起必用

エルダージ・ボルトロ:連擊10次,造成500%傷害 (1864350→2796525) [HP3%↓必用]

組合技能神格の王座:999回合內攻擊力提升至150%
断罪の神剣:10回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (372870→559305)
※此組合技能HP50%↓必用1次

断罪の神剣:1回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (354227→531340)
神罰の黒翼:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (372870→559305)
9
(


1

)

900億1只用技能500
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料

900億1只用技能500
Lv.1 掉落

→查看敵人技能資料



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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