層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 57,600 | | 1 | 只用技能 | | 7 | コールドブレス:隨機生成 寶珠1粒,並造成100%傷害 (760)
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| 57,600 | | 1 | 只用技能 | | 7 | [先制使用] あつあつブレス:3回合內, 的掉落機率提升10% ヒートブレス:隨機生成 寶珠1粒,並造成100%傷害 (760)
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| 57,600 | | 1 | 只用技能 | | 7 | ウィンドニードル:重擊,造成100%傷害 (760)
| 2 |  
| 48,000 | | 1 | 只用技能 | | 14 | ゴブリンスピア:連擊3次,造成105%傷害 (1125)
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| 144,000 | | 3 | 只用技能 | | 0 | [先制使用] ガッチリマッスル:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠 サムライパンチ:重擊,造成100%傷害 (3080)
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| 91,200 | | 2 | 只用技能 | | 14 | ゴブリンソード:重擊,造成100%傷害 (1560)
| 3 |  
| 64,800 | | 1 | 只用技能 | | 16 | [先制使用] スマッシュカット:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成80%傷害 (872) フルスイング:重擊,造成100%傷害 (1090)
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| 110,400 | | 2 | 只用技能 | | 0 | [先制使用] ヘビーブロウ:造成玩家目前HP50%的傷害 メガインパクト:重擊,造成100%傷害 (1690)
| 4 |  
| 115,200 | | 1 | 只用技能 | | 30 | [先制使用] ニャンでも黒くする:1回合內,隨機2粒寶珠變成超暗闇狀態 ダーククロー:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (1650)
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| 112,800 | | 1 | 只用技能 | | 30 | [先制使用] エーデルワイス:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合 ゴールドホーン:左方起第6直行 ,並造成100%傷害 (2040)
| 5 |   
| 500,000 | | 1 | 只用技能 | | 46 | [先制使用] 里から立ち去れ:3回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [死亡發動] 俺としたことが……!:甚麼都不做 リベレイトシールド:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成100%傷害 (3240→4860) エンブレイスアロー:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合,並造成50%傷害 (1620→2430) バラージショット:連擊3次,造成105%傷害 (3402→5103)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
其他相關連結 - はじまりの物語 1話 通關影片
- はじまりの物語 1話 通關隊伍
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