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神器龍物語(故事) » はじまりの物語 1話

體力: 20
層數: 5

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

57,6001只用技能7
コールドブレス:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (760)

57,6001只用技能7
[先制使用] あつあつブレス:3回合內,的掉落機率提升10%
ヒートブレス:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (760)

57,6001只用技能7
ウィンドニードル:重擊,造成100%傷害 (760)
2

48,0001只用技能14
ゴブリンスピア:連擊3次,造成105%傷害 (1125)

144,0003只用技能0
[先制使用] ガッチリマッスル:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠
サムライパンチ:重擊,造成100%傷害 (3080)

91,2002只用技能14
ゴブリンソード:重擊,造成100%傷害 (1560)
3

64,8001只用技能16
[先制使用] スマッシュカット:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成80%傷害 (872)
フルスイング:重擊,造成100%傷害 (1090)

110,4002只用技能0
[先制使用] ヘビーブロウ:造成玩家目前HP50%的傷害
メガインパクト:重擊,造成100%傷害 (1690)
4

115,2001只用技能30
[先制使用] ニャンでも黒くする:1回合內,隨機2粒寶珠變成超暗闇狀態
ダーククロー:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (1650)

112,8001只用技能30
[先制使用] エーデルワイス:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合
ゴールドホーン:左方起第6直行 ,並造成100%傷害 (2040)
5

500,0001只用技能46
[先制使用] 里から立ち去れ:3回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[死亡時使用] 俺としたことが……!:甚麼都不做

組合技能大樹の息吹:999回合內攻擊力提升至150%
エンブレイスアロー:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合,並造成50%傷害 (1620→2430)
※此組合技能於第3回行動必用

リベレイトシールド:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成100%傷害 (3240→4860)
エンブレイスアロー:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合,並造成50%傷害 (1620→2430)
バラージショット:連擊3次,造成105%傷害 (3402→5103)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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