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神器龍物語(故事) » はじまりの物語 2話

體力: 30
層數: 5

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

133,6002只用技能50
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] :HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
じゃれる:連擊2次,造成100%傷害 (1320)

133,6001只用技能50
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 跳びまわる:2回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
じゃれる:連擊2次,造成100%傷害 (1320)

133,6002只用技能50
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] :HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
じゃれる:連擊2次,造成100%傷害 (1320)
2

258,0001只用技能24
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 癒しの祈り:隨機生成寶珠5粒
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
つんつんしている:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1990)

266,4001只用技能24
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 賛美の唄:3回合內,回復力變成原來的200%
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
清らかなメロディー:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1820)
3

201只用技能50,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 妖精のいたずら:隨機生成寶珠6粒
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
不思議な光 ,並造成80%傷害 (952)
妖精のいたずら:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1190)

282,0001只用技能84
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ボクとも遊んで!:3回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
風のおてだま:連擊3次,造成102%傷害 (1947)

102只用技能50,000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[固有特性] :HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
妖精のいたずら:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1170)
4

300,0001只用技能120
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] ゆっくりしていってください:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
抱きつく:重擊,造成100%傷害 (1990)

300,0001只用技能120
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] アースライトのじょうろ:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
どこかへ行ってしまった:自滅(將自己的HP變成0) [HP50%↓必用]
戯れ:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1990)
5

1,000,000,0001只用技能1,000,000,000
[先制使用] お掃除お手伝いしてください~:隨機生成寶珠4粒
[先制使用] 邪魔なものを片付けましょう~:甚麼都不做

私もがんばりますね~! ,並造成40%傷害 (4000) [有邪魔珠時必用]

依次序使用以下技能

組合技能こちらもですね~!:甚麼都不做
あらら~:隨機生成寶珠6粒
転んで埃が舞った:1回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠

組合技能どこに仕舞うんでしたっけ…:甚麼都不做
はわわ~っ:隨機生成寶珠12粒
本の山が崩れた:1回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠

組合技能もう少しです~:甚麼都不做
……っくしゅん!:隨機生成寶珠6粒
紙の束が散った:隱藏全畫面的寶珠

組合技能これでおしまいです~!:甚麼都不做
ありがとうございました~!:自滅(將自己的HP變成0)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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