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神器龍物語(故事) » はじまりの物語 3話

體力: 40
層數: 5

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

195,0002只用技能260
ガーディアンパンチ:1回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成100%傷害 (2010)

90,0001只用技能90
[先制使用] グランドブレイク:3回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠
ロックソード:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1620)

270,0003只用技能20
武器を振り下ろした:重擊,造成100%傷害 (3120)
2

150,0002只用技能40
[先制使用] フラッシュイエロー:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (1690)

132,0001只用技能40
[先制使用] ウォーターバイト:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (1764)
3

165,0001只用技能40
[先制使用] ガスティークラウド:3回合內,盤面上出現大小為 4×1 的雲遮擋寶珠
ウインドエッジ:連擊2次,造成100%傷害 (2236)

195,0001只用技能40
[先制使用] フレイムウォール:2回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
バーニングブロウ:左方起第4直行 ,並造成100%傷害 (2311)
4

120,0002只用技能27
ナイトソード:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (1354)

340,0001只用技能15,000
[先制使用] スピリットブレイク:3回合內,回復力變成原來的50%
バーニングソード:連擊2次,造成100%傷害 (1950)

120,0002只用技能27
ナイトソード:隨機生成寶珠3粒,並造成110%傷害 (1760)
5

800,0001只用技能214
[先制使用] オブリーオ:2回合內,覺醒技能無效化

組合技能ディフェーザ:2回合內,受到的屬性傷害減少50%
アケローンの冥河:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合
※此組合技能HP50%↓必用1次

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ツェルオ:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (3260)
ランディエント:連擊3次,造成102%傷害 (3324)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
辺獄:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (3260)
貪欲の地獄:隨機2粒寶珠 ,並造成90%傷害 (2934)
嘆きの地獄:連擊5次,造成110%傷害 (3585)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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