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神器龍物語(故事) » はじまりの物語 4話

體力: 50
層數: 3

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,000,000,0001只用技能1,000,000,000
[先制使用] 余計なアクが消えるまで:甚麼都不做
[先制使用] この薬草を入れて…:隨機生成寶珠8粒
[先制使用] かき混ぜて…:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
お手本をおみせしましょう ,並造成30%傷害 (3000) [有邪魔珠時必用]
依次序使用以下技能

組合技能ほっほ、お上手ですな:甚麼都不做
この薬草を入れて…:隨機生成寶珠8粒
ちと量が多すぎましたな:隨機生成寶珠5粒

組合技能すばらしいですな:甚麼都不做 [首輪失敗時不發動]
若者は飲み込みが早い:甚麼都不做 [首輪失敗時不發動]
この薬草を入れて…:隨機生成寶珠8粒
ほっほ、化学反応が:1回合內,盤面上出現大小為 2×1 的雲遮擋寶珠

組合技能もう少しですぞ:甚麼都不做 [第2輪失敗時不發動]
この薬草を入れて…:隨機生成寶珠8粒
ふむ、すごい煙ですな:1回合內,盤面上出現大小為 4×1 的雲遮擋寶珠

組合技能次で最後ですな:甚麼都不做 [第3輪失敗時不發動]
この薬草を入れて…:隨機生成寶珠8粒
前が見えませぬな:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠

ふむ、これで十分ですな:自滅(將自己的HP變成0)
2

1,000,0001只用技能58
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
[先制使用] 邪魔者を排除:隨機生成寶珠30粒
[先制使用] 力は使わせねぇぜ:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
HP50%↓必用以下其中一個技能1次
鈍い:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成100%傷害 (3100)
逃げたらダメ:1回合內,無法移動右方一直行的寶珠
隨機使用以下技能

組合技能むにゃ……:回復5%HP
おい寝んなよ:造成玩家目前HP30%的傷害

組合技能何やってんだシヴィ:重擊,造成100%傷害 (3100)
ハッ!……任務中:1回合內,的掉落機率提升10%

3

30,000,0001只用技能80
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] シャムリ、やって:3回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
[先制使用] ヘイヘイ:1回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
[死亡時使用] こりゃダメだな:甚麼都不做
[死亡時使用] シャムリ、撤退する:甚麼都不做

組合技能やるじゃねぇか:999回合內攻擊力提升至150%
やるね:3回合內,回復力變成原來的50%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能ヤッベーな:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
やばいね:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (4220→6330)
※此組合技能HP25%↓必用1次

組合技能ケケケッやっちまうぜぇ:隨機生成各7粒
シャムリうるさい:重擊,造成100%傷害 (4220→6330)

組合技能つまんねぇな:隨機生成各10粒
つまらないね:連擊2次,造成102%傷害 (4304→6456)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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