神器龍物語 » 邪教の遺跡 上級
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 153,600 | | 1 | 531 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
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| 186,800 | | 2 | 487 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
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| 153,600 | | 1 | 531 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
| 2 |  
| 186,800 | | 2 | 487 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
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| 153,600 | | 1 | 531 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
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| 186,800 | | 2 | 487 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
| 3 |   
| 425,600 | | 1 | 1710 | | 116 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
| 4 |  
| 286,800 | | 1 | 998 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
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| 259,200 | | 1 | 987 | | 80 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
| 5 |  
| 548,400 | | 1 | 1808 | | 176 | [固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態 [先制使用] チェニは不気味に笑っている…:甚麼都不做
| 6 |   
| 843,200 | | 1 | 1930 | | 144 | Lv.2 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由龍類和惡魔類寵物造成的傷害減少50% [死亡發動] ぐああぁあぁぁぁ……!:甚麼都不做
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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