神器龍物語 » 邪教の遺跡 地獄級
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 1,740,200 | | 1 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50% 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (2565) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2137) ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2030) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (2094)
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| 2,140,100 | | 2 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗 [先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (1870) 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (2244) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (1870) フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (1870) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (1833)
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| 1,740,200 | | 1 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50% 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (2565) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2137) ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2030) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (2094)
| 2 |  
| 2,140,100 | | 2 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗 [先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (1870) 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (2244) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (1870) フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (1870) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (1833)
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| 1,740,200 | | 1 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50% 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (2565) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2137) ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2030) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (2094)
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| 2,140,100 | | 2 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗 [先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (1870) 溶ける:隨機將2粒 以外的寶珠變成 ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (2244) 吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (1870) フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (1870) ジェルンアタック:隨機生成 寶珠1粒,並造成98%傷害 (1833)
| 3 |   
| 5,006,700 | | 1 | 只用技能 | | 406 | Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] べノムレイン:5回合內, 的掉落機率提升10% 暗殺の心得:造成玩家目前HP75%的傷害 アサルトナイフ:連擊6次,造成120%傷害 (10968) ポイズンショット:隨機1種寶珠 ペインフォッグ:4回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠 シェイドバインド:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成95%傷害 (8684) デススティング:連擊2次,造成100%傷害 (9142)
| 4 |  
| 3,340,100 | | 1 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] フレイムウォール:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 リバイブ:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP 火炎棍:隨機生成 寶珠4粒,並造成95%傷害 (4690) バーニングブロウ:上方起第4橫行 ,並造成98%傷害 (4838) ぶん殴る:重擊,造成100%傷害 (4937) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 武器を振り上げた:1回合內攻擊力提升至300% モーニングスター:重擊,造成135%傷害 (6665→19995)
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| 3,006,900 | | 1 | 只用技能 | | 280 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] チェインロック:將隨機6粒寶珠鎖定 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 リバイブ:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP タイムバック:4回合內,寶珠移動時間減少2秒 ガスティークラウド:1回合內,盤面上出現大小為 1×7 的雲遮擋寶珠,並造成95%傷害 (4627) ウインドエッジ:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (4870) «HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 魔術を唱えている:1回合內攻擊力提升至300% ブラックサイクロン:隱藏全畫面的寶珠,並造成140%傷害 (6818→20454)
| 5 |  
| 6,473,800 | | 1 | 只用技能 | | 616 | [固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態 [先制使用] ジェスターロード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] ミステリアスオーラ:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] チェニは不気味に笑っている…:甚麼都不做 ディグソウル:5回合內,受到的屬性傷害減少50% 心無い冷笑:連擊4次,造成240%傷害 (23076) ブラックアート:1回合內,隨機3粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (9134) ムーブジャグリング:連擊2次,造成102%傷害 (9808) ダイナミックイリュージョン:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
| 6 |   
| 10,007,400 | | 1 | 只用技能 | | 504 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 由龍類和惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 混沌結界:3回合內,單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害無效化 [先制使用] 魔王の威圧:造成玩家目前HP99%的傷害 [死亡發動] ぐああぁあぁぁぁ……!:甚麼都不做 紫球の邪力:5回合內攻擊力提升至200% ゾーク・ナイトメア:1回合內,覺醒技能無效化 ワールドカタストロフ:連擊6次,造成180%傷害 (18738→37476) カオスインフェルノ:隨機生成 各3粒,並造成100%傷害 (10411→20822) イビルスターフレイム:最上方一橫行 、最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (9890→19781) 邪龍の咆哮:5回合內,無法發動任何主動技能
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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