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神器龍物語 » 邪教の遺跡(4体以下編成)

體力: 50 / 協力時25
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,600,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (3720) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (3100)
ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2945)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (3038)

3,200,0002只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (2700) [不發動「突然変異」時先制使用]
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (3240) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2700)
フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (2700)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (2646)

2,600,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (3720) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (3100)
ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2945)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (3038)
2

3,200,0002只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (2700) [不發動「突然変異」時先制使用]
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (3240) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2700)
フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (2700)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (2646)

2,600,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由回復類和攻擊類寵物造成的傷害減少50%
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンシュート:連擊3次,造成120%傷害 (3720) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (3100)
ウォーターファング:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成95%傷害 (2945)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (3038)

3,200,0002只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由平衡類和神類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 突然変異:隨機將自身的屬性轉換成火、木或暗
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (2700) [不發動「突然変異」時先制使用]
溶ける:隨機將2粒以外的寶珠變成 [HP20%↓必用1次]
ジェルンクラッシュ:重擊,造成120%傷害 (3240) [HP20%↓必用]
吸収:回復10%HP,並造成100%傷害 (2700)
フラッシュニードル:將隨機2粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (2700)
ジェルンアタック:隨機生成寶珠1粒,並造成98%傷害 (2646)
3

7,500,0001只用技能580
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] べノムレイン:5回合內,的掉落機率提升10%
暗殺の心得:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP20%↓隔回合必用]
アサルトナイフ:連擊6次,造成120%傷害 (16320) [HP20%↓必用]
ポイズンショット:隨機1種寶珠 [HP50%↓必用1次]
ペインフォッグ:4回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠
シェイドバインド:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成95%傷害 (12920)
デススティング:連擊2次,造成100%傷害 (13600)
4

5,000,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] フレイムウォール:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
リバイブ:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP
火炎棍:隨機生成寶珠4粒,並造成95%傷害 (6935)
バーニングブロウ:上方起第4橫行 ,並造成98%傷害 (7154)
ぶん殴る:重擊,造成100%傷害 (7300)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
武器を振り上げた:1回合內攻擊力提升至300%
モーニングスター:重擊,造成135%傷害 (9855→29565)

4,500,0001只用技能400
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] チェインロック:將隨機6粒寶珠鎖定
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
リバイブ:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP
タイムバック:4回合內,寶珠移動時間減少2秒
ガスティークラウド:1回合內,盤面上出現大小為 1×7 的雲遮擋寶珠,並造成95%傷害 (6840)
ウインドエッジ:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (7200)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
魔術を唱えている:1回合內攻擊力提升至300%
ブラックサイクロン:隱藏全畫面的寶珠,並造成140%傷害 (10080→30240)
5

9,700,0001只用技能880
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
[先制使用] ジェスターロード:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ミステリアスオーラ:5回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] チェニは不気味に笑っている…:甚麼都不做
ディグソウル:5回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP40%↓效果不存在時必用]
心無い冷笑:連擊4次,造成240%傷害 (34320) [HP40%↓必用]
ブラックアート:1回合內,隨機3粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成95%傷害 (13585)
ムーブジャグリング:連擊2次,造成102%傷害 (14586)
ダイナミックイリュージョン:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
6

15,000,0001只用技能720
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 由龍類和惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[先制使用] 混沌結界:3回合內,單一傷害值在 2,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 魔王の威圧:造成玩家目前HP99%的傷害
[死亡時使用] ぐああぁあぁぁぁ……!:甚麼都不做
紫球の邪力:5回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
ゾーク・ナイトメア:1回合內,覺醒技能無效化 [HP50%↓必用1次]
ワールドカタストロフ:連擊6次,造成180%傷害 (27900→55800) [HP50%↓必用]
カオスインフェルノ:隨機生成各3粒,並造成100%傷害 (15500→31000)
イビルスターフレイム:最上方一橫行 、最下方一橫行 ,並造成95%傷害 (14725→29450)
邪龍の咆哮:5回合內,無法發動任何主動技能


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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