層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 60,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 980 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 月光の障壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 蛇蝎の車輪:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○●○
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禁忌の解放:所有寶珠變為 ,並造成300%傷害 (100500) ギフトボム:隨機1粒寶珠 [註6],並造成105%傷害 (35175) ポイズンアソート:隨機生成 寶珠各3粒,並造成100%傷害 (33500) カースオブロッド:連擊3次,造成120%傷害 (40200)
| 2 |  
| 77,800,000 | | 1 | 只用技能 | | 560 | [固有特性] 由惡魔類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 騒曲のメロディー:所有寶珠變為   [先制使用] 悪魔の契約:將所有寶珠鎖定 失われた余命:1回合內,回復力變成0 契約の終わり:連擊8次,造成800%傷害 (212000)
| 3 |   
| 2億7778萬427 | | 1 | 只用技能 | | 27,777,815 | [先制使用] 双魚の双璧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] アクアウォール:999回合內,單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害無效化 コスモチャージ:999回合內攻擊力提升至200% トゥインクル☆ブラスト:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成90%傷害 (28997→57994) ミラクル☆スター:連擊4次,造成100%傷害 (32220→64440)
| 4 |   
| 62,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 1,160 | [先制使用] コシュまるゾーン:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] コシュまるリベラル:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] コシュまるディスペアー:4回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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コシュまるディストラクション:所有寶珠變為 ,並造成500%傷害 (168300) コシュまるインフィニティ: ,並造成240%傷害 (80784) コシュまるフラグメント:隨機生成 寶珠各2粒,並造成100%傷害 (33660) コシュまるテンペスト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (33660) コシュまるインパクト:連擊3次,造成120%傷害 (40392)
| 5 |   
| 1億6338萬 | | 1 | 只用技能 | | 576 | [先制使用] 大地の実り:5回合內,將受到的火、水、木屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 限られた時の秒針:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 43257 虎蛇咆哮:1回合內,覺醒技能無效化 爪牙双連撃:連擊6次,造成600%傷害 (259542)
| 6 |    
| 5億5560萬 | | 1 | 只用技能 | | 636 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] よろしくお願いします:10回合內,回復力變成原來的50% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 24124 [先制使用] 覚悟はいいですか?:5回合內,將受到的其中一種屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 行きますね:5回合內,剋制吸傷屬性的寶珠無法被消除(e.g. 吸火無法消水) 星海輪輝:連擊4次,造成400%傷害 (96496→144744) 蒼鎖閃:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (24124→36186) 星海の煌き:隨機生成       各1粒,並造成95%傷害 (22918→34377)
| 7 |   
| 7億7777萬9102 | | 1 | 只用技能 | | 7,777,796 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 明察の王威:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] 雄渾:3回合內,受到的屬性傷害減少90% [先制使用] 虎児の王道:3回合內,寶珠盤面變成【7×6】 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 119521 虚空蒼流閃:連擊6次,造成1200%傷害 (1434252→2868504) 牽制の弓射:連擊3次,造成330%傷害 (394419→788838) 碧眼の弓撃:連擊4次,造成100%傷害 (119520→239040) 虹雨:隨機生成       各1粒,並造成95%傷害 (113545→227090)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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- 絶・孫権杯 通關隊伍
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