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聖獣達の楽園 » 天極の黄龍

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 129280 (101780 ~ 171780)
層數: 8獲得經驗: 22079 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,379,7934只用技能1,550
Lv.1 或 錢箱 10000/20000 掉落
ランス連撃:連擊3次,造成240%傷害 (64872)
2

4617819600,000
錢箱 10000/20000 掉落
[先制使用] あっ、いらっしゃ~い:甚麼都不做
蛇道封印:封鎖隊長及戰友寵物3~4回合 [HP20%↑必用1次]
銘水 龍殺し:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (7037)
北方七星陣:連擊7次,造成210%傷害 (16422) [HP20%↓必用]
3

1,598,958321361250
錢箱 10000/20000 掉落
[先制使用] げげっ!冒険者っ!?:甚麼都不做
双龍掌:連擊2次,造成120%傷害 (25634)
龍連脚:連擊4~5次,每次造成35%傷害 (29904~37380) [HP60%↓使用]
東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (104671) [HP20%↓必用]
4

1,529,514212083250
錢箱 10000/20000 掉落
[先制使用] いざ、参ります!:甚麼都不做
紅蓮斬 ,並造成110%傷害 (13291)
鳳凰剣舞:連擊4~5次,每次造成35%傷害 (16916~21145) [HP60%↓使用]
南方七星陣:連擊7次,造成560%傷害 (67662) [HP20%↓必用]
5

1,460,06919903250
錢箱 10000/20000 掉落
[先制使用] ・・・帰って:重擊,造成110%傷害 (10893)
猛虎裂爪:連擊4~5次,每次造成35%傷害 (13864~17330) [HP60%↓使用]
非情なる重牙:造成玩家目前HP99%的傷害
西方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (48524) [HP20%↓必用]
6

×2

35,1391220830
Lv.1 掉落
ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合

×2

2015778200,000
Lv.1 掉落
怪光線:重擊,造成200%傷害 (11556) [HP50%↓必用]

201270600,000
Lv.1 掉落
ピュアスマイル:封鎖隨機1隻寵物3回合
7

1,911,458219694250
錢箱 10000/20000 掉落
[先制使用] ここから先へは通しません!:隱藏全畫面的寶珠
護光陣:封鎖暗屬性寵物3~4回合 [HP20%↑必用1次]
極光連撃:連擊3次,造成150%傷害 (29541) [HP60%↓使用]
四源の舞:連擊4次,造成800%傷害 (157552) [HP20%↓必用]
8

4,031,736122028570
Lv.5 掉落
[先制使用] はっはっはっ! よく来たなっ!:回復玩家100%HP
真・双龍掌:連擊2次,造成200%傷害 (44056) [HP70%↓使用]
真・四神乱舞:連擊4次,造成1200%傷害 (264336) [HP30%↓必用]

稀有出現

4,354,6502100021,360
Lv.1 掉落
[先制使用] オレに勝てたらいい物をやろう:5回合內,無法發動任何主動技能
真・四神乱舞:連擊4次,造成1200%傷害 (120024) [HP30%↓必用]
真・双龍掌:連擊2次,造成200%傷害 (20004) [HP70%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
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