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育成スペシャル・ピィチャレンジ! » Lv1

體力: 30
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

160,80017470200
[先制使用] ブラッケンスター:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (3735)
ぶらっく・かおす:將鎖定,並造成70%傷害 (5229) [不會連續使用]

151,65016840200
[先制使用] アッシュスター:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (6840)
れっど・めてお:將鎖定,並造成70%傷害 (4788) [不會連續使用]

169,50015550200
[先制使用] ディープスター:隨機生成寶珠3粒
ぶるー・こめっと:將鎖定,並造成70%傷害 (3885) [不會連續使用]
2

3,754,7561只用技能480
[固有特性] HP在上限71%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 北雷の加護:1回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 清浄の雷域:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (12004)


«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
閃光放散:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合 [HP70%↑必用1次]
閃光収斂:封鎖自己隊長寵物2回合 [HP70%↓必用1次]
※「閃光放散」「閃光収斂」只會使用其中一個
天雷のヴァジュラ ,並造成110%傷害 (10157) [HP70%↓隔2回合有心珠時必用]
雷鳴のヴァジュラ:隨機生成寶珠5粒,並造成150%傷害 (13851)
雷光のヴァジュラ:將隨機5粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (9234)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能窮境の智慧:回復10%HP
周囲に稲妻が奔る:封鎖全部寵物4回合
※此組合技能必用1次

雷刃六閃:連擊6次,造成600%傷害 (55404)
3

2,018,0841只用技能492
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 鳳凰騎士の魂:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 炎の鎧:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
絶炎:3回合內,覺醒技能無效化 [HP1%↓效果不存在時必用]
バーンアウト:造成玩家目前HP300%的傷害 [HP1%↓必用]


«HP50%↑的情況»
炎舞斬:連擊3次,造成150%傷害 (19635) [HP75%↑必用]

組合技能火喰羅:回復10%HP
スコールド:造成玩家目前HP99%的傷害

«HP50%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンペラチュア:3回合內,受到的屬性傷害減少75% [只用1次]
アカンパニアッシュフレア:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成50%傷害 (6545)
4

3,069,9271只用技能416
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] テメェの願いなんて関係ねぇ!:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ストームライトリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (10622)

組合技能超克の意志:回復50%HP
レイジングフラップ:1回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能ストームレイド:連擊2次,造成110%傷害 (8988→17976)
ストームライトリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (10622→21245)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能嵐鷹龍の試練:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
荒輪裂風:上方起第2,4橫行 ,並造成100%傷害 (8171→16342)
※此組合技能HP50%↓必用1次

當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
厄介な奴に気に入られたな:1回合內攻擊力提升至200%
不存在時則必用以下技能1次,其後隔回合必用
レイジングフラップ:1回合內攻擊力提升至200%
隔回合隨機使用以下技能
ストームレイド:連擊2次,造成110%傷害 (8988→17976)
緑風の伐魂:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成95%傷害 (7762→15525)
晴嵐の導き:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (7354→14708)
5

9,600,0005只用技能0
[固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ・・・・・・・・・。:造成玩家目前HP99%的傷害
デスサイズ:上方起第3橫行 ,並造成1000%傷害 (960000)
6

101只用技能600,000
Lv.1 掉落
たまぁ!:甚麼都不做
たま、たまぁ~♪:甚麼都不做


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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