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育成スペシャル・ピィチャレンジ! » Lv3

體力: 50
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,891,1781只用技能480
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] アークティックコーティング:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] フローズングランド:所有寶珠變為
オートスイーパー ,並造成300%傷害 (45933) [有邪魔珠必用]
オートフリーザー ,並造成250%傷害 (38278) [有毒珠必用]

組合技能ブリザードシグナル・オール:所有寶珠變成,並造成600%傷害 (91866)
メトゥルリペア:回復76%HP
※此組合技能HP1%↓必用

ブリザードシグナル・オール:所有寶珠變成,並造成600%傷害 (91866) [HP20%↓必用]

組合技能サファイアドライブ:3回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
ブリザードシグナル・ダブル:右方起第1,2直行 ,並造成160%傷害 (24498)
※此組合技能HP75%↓必用1次


其他情況下隨機使用以下組合技能

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (15311)
蒸気を放出した:隱藏全畫面的寶珠

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (15311)
有毒ガスを噴き出した:隨機3粒寶珠

組合技能ブリザードシグナル:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (15311)
土塊を撒き散らした:隨機將3粒以外的寶珠變成

2

10,868,6511只用技能672
[先制使用] 腐食の前触れ:10回合內,受到的屬性傷害減少50%
[先制使用] 冥府の掟:10回合內,寶珠移動時間減少3秒


流程:重覆(1)→(2)→(3)
當(1A)3組技能都使用過後會使用(1B)的技能

(1A)隨機使用以下技能1組,每組技能最多使用1次

組合技能昏睡のポピー:2回合內,覺醒技能無效化
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (8504)

組合技能誘惑のナルキッソス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (8504)

組合技能愚行のピューニカ:2回合內,無法發動任何主動技能
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (8504)

(1B)使用以下技能
ベインハーヴェスト:隨機生成寶珠9粒,並造成400%傷害 (68028)

(2)使用以下其中一個技能,最上方為最優先
血咲「アネモネ」 ,並造成400%傷害 (68028) [有猛毒珠時必用]
呪花「ミント」 ,並造成100%傷害 (17007) [有心珠時必用]
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (8504)

(3)隨機使用以下技能
浅眠の揺籃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合
転寝の揺籃:封鎖所有隊員寵物1回合
3

6,596,2501只用技能500
[先制使用] スターオニキス:隨機生成寶珠10粒
[先制使用] 破滅ニ至ル四刻刃:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 14640
依次序使用以下技能1次
一ノ刻・フィアフルブリンガー:封鎖全部寵物4回合,並造成100%傷害 (14640)
二ノ刻・カースブリンガー:4回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (14640)
三ノ刻・ダークネスブリンガー:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (14640)
四ノ刻・ディスペアブリンガー:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
最後重覆使用以下技能
破滅ノ刻・ルインアドベント:連擊8次,造成1600%傷害 (234240)
4

55,171,0001只用技能0
[先制使用] 天地鳴動:3回合內,無法被消除
[先制使用] 魔狼の毛皮:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
漆黒のオーラ:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用2次]
拘束解除:999回合內攻擊力提升至200% [必用1次]
神怨の咆哮 ,並造成100%傷害 (16775→33550)
噛み砕く:連擊3次,造成120%傷害 (20130→40260)
5

7,066,1381只用技能658
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] お手柔らかにお願いします:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
央天龍覇:8回合內,覺醒技能無效化 [HP20%↓必用1次]

組合技能お見せしましょう:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
麒麟乱舞:封鎖全部寵物3回合,並造成300%傷害 (55206)
※此組合技能HP20%↓必用

四神乱舞:連擊4次,造成140%傷害 (25764) [必用1次]
流焔双錘:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成120%傷害 (22082)
烈閃轟:1回合內,隨機一直行出現遮擋寶珠的雲,並造成100%傷害 (18402)
6

53,600,0001只用技能140,000
[先制使用] 神炎の覇気:10回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 灼熱の闘気:999回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化


«HP20%↑的情況»: 根據轉出的COMBO數目使用以下的技能

8COMBO或以下時: 隨機使用以下技能
ティモリア:造成玩家目前HP99%的傷害
エピセスィ:連擊2次,造成300%傷害 (24324→36486)
9~11COMBO時
フォティアクシフォス:1回合內,盤面上出現大小為 1×6 的雲遮擋寶珠,並造成260%傷害 (21081→31621)
12COMBO或以上時: 隨機使用以下技能
テオスシモス:1回合內攻擊力提升至150%
エピセスィ:連擊2次,造成300%傷害 (24324→36486)


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
※進入此部份流程後,不會再回到HP20%↑的流程

組合技能私を怒らせたようだな:將所有寶珠鎖定
スティグメアスピダ:1回合內,受到的屬性傷害減少75%
※此組合技能只用1次

アポテフロスィ:連擊3次,造成3000%傷害 (243240→364860)
7

101只用技能600,000
Lv.1 掉落
たまぁ!:甚麼都不做
たま、たまぁ~♪:甚麼都不做


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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