層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 4,934,417 | | 1 | 只用技能 | | 480 | [先制使用] 深淵の流鱗:5回合內,受到的屬性傷害減少50% [先制使用] 水潜の猛威:1回合內,盤面上出現大小為 6×2 的雲遮擋寶珠 [先制使用] 水面邪:隨機生成 寶珠11粒
HP20%↑的情況
首回合必用以下組合技能 第5,9,13,17,...回合必用以下其中一個技能 憤怒の形相:999回合內攻擊力提升至150% 深淵の流鱗:4回合內,受到的屬性傷害減少75% 其後重覆使用以下技能 流水轟:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成120%傷害 (9797→14695) 泡千華: ,並造成130%傷害 (10613→15920) 突水:造成玩家目前HP90%的傷害
HP20%↓的情況
水宝龍眼:5回合內,覺醒技能無效化 鈴音の激流:所有寶珠變為 ,並造成3000%傷害 (244920→367380)
| 2 |  
| 1,869,319 | | 2 | 只用技能 | | 322 | [固有特性] 超加速:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 突風:造成玩家目前HP50%的傷害 [先制使用] 神速:重擊,造成50%傷害 (7981) 竜巻:1回合內,隨機12個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換 神風:連擊4次,造成200%傷害 (31924) ひっかく:連擊2次,造成100%傷害 (15962)
| 3 |  
| 5,043,422 | | 1 | 只用技能 | | 480 | [先制使用] 黒煙の策略:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○●○○●
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○○○○○○
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●○○●○○ | ○○●○○○●
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[先制使用] 爆計:隨機6粒寶珠 [註6]
HP20%↑的情況
首回合HP70%↑時必用以下組合技能 首回合HP70%↓時必用以下組合技能 第5,9,13,17,...回合必用以下其中一個技能 憤怒の形相:999回合內攻擊力提升至150% 闇転の鎧鱗:4回合內,受到的屬性傷害減少75% 其後重覆「覇壊」→「苦鈍牙」→「黒錬弓」的流程 覇壊: ,並造成150%傷害 (11997→17996) 覇壊:隨機4粒寶珠 ,並造成110%傷害 (8798→13197) 苦鈍牙: ,並造成130%傷害 (10397→15596) 苦鈍牙: ,並造成130%傷害 (10397→15596) 黒錬弓:將 鎖定,並造成100%傷害 (7998→11997) 黒錬弓:造成玩家目前HP90%的傷害
HP20%↓的情況
極龍眼:所有寶珠變為 暗燈の殃禍:所有寶珠變為 ,並造成3000%傷害 (239940→359910)
| 4 |   
| 6,744,687 | | 1 | 只用技能 | | 684 | [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] パワークロウ:將 鎖定
首回合必用以下其中一個技能 フレアアーマー:3回合內,受到的屬性傷害減少50%
エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (93555) パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (9979) ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (21206)
重覆使用以下的流程
(1) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% デストロイクロウ:隨機生成 寶珠各4粒,並造成110%傷害 (13721→20582) デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582) クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (13721→20582) (2) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% イービルホールド:將 鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453) エレメントホールド:將隨機7粒     鎖定,並造成120%傷害 (14969→22453) (3) 使用以下其中1個技能 ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (19960→29940) ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (16216→24324) クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (17464→26196)
| 5 |    
| 62,300,000 | | 1 | 只用技能 | | 420 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 戦乙女の白盾:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] フィルギャの毛皮:10回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 選別の命枷:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合 ヴァルキュリアブレイド:連擊5次,造成500%傷害 (82685→124028) HP50%↑隨機使用以下技能 ブレイヴァー:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (15710→23565) ディシジョン:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (16537→24806) ダブルスラッシュ:連擊2次,造成110%傷害 (18190→27285)
HP50%↓隨機使用以下技能
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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