層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 28,120,000 | | 1 | 只用技能 | | 378 | [先制使用] 咲き乱れ:10回合內, 的掉落機率提升20% [先制使用] 枯れかけた草花:10回合內,回復力變成原來的50% 大地の実り:999回合內攻擊力提升至200% 舞い散る花びら:隨機生成 寶珠4粒,並造成90%傷害 (17882→35764) 腐敗する徒花: ,並造成80%傷害 (15895→31790) ガイアフレイム:連擊3次,造成105%傷害 (20862→41724)
| 2 |    
| 7,451,760 | | 1 | 只用技能 | | 105,000 | [先制使用] 怨炎:左方起第1,2,5,6直行  ,並造成100%傷害 (14701) [先制使用] 不滅の野心:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠 覇滅天翔:將所有寶珠鎖定,並造成800%傷害 (117608) 非道:2回合內,將受到的火、水、木屬性傷害轉換成自己的生命值 隨機使用以下技能 天魔業:隨機1種寶珠 ,並造成170%傷害 (24992) 龍魔刀:連擊2次,造成190%傷害 (27932) 無慈悲:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成180%傷害 (26462)
| 3 |   
| 6,298,401 | | 1 | 只用技能 | | 756 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 黄泉の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合 恨みの咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 呪いの蛇神眼:封鎖全部寵物2回合 蛇王滅殺獄龍破:連擊4次,造成4000%傷害 (906160) 隨機使用以下技能或普通攻擊 狂獄の神火:隨機生成 寶珠各4粒,並造成100%傷害 (22654) 狂苛焔獄弾: ,並造成75%傷害 (16991) 蛇神の毒牙: ,並造成50%傷害 (11327)
| 4 |   
| 11,547,640 | | 1 | 只用技能 | | 736 | [先制使用] 地獄の掟:隨機生成 寶珠4粒,並造成150%傷害 (29468) 魔の半身:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP30%↓的情況» 當隊伍中存在   時,必用以下技能1次 あなたを許しはしない:封鎖神類寵物5回合 沒有上述寵物的情況下,必用以下技能1次
«HP20~50%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次 ナグルファル:1回合內,受到的屬性傷害減少50% 死者の軍勢:10回合內, 的掉落機率提升10% ナイトメア:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
イートハートストライク: ,並造成300%傷害 (58935) デッドジャッジメント:將 鎖定,並造成120%傷害 (23574) ポイズンネイル:隨機生成 寶珠2粒,並造成120%傷害 (23574)
| 5 |    
| 1億3340萬 | | 1 | 只用技能 | | 588 | [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 戦乙女の白盾:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] フィルギャの毛皮:10回合內,將單一傷害值在 20,000,000 點以上的傷害吸收 [先制使用] 選別の命枷:10回合內,攻擊力變成原來的50% ヴァルキュリアブレイド:連擊5次,造成500%傷害 (122510→183765) HP50%↑隨機使用以下技能 ブレイヴァー:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (23277→34915) ディシジョン:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (24502→36753) ダブルスラッシュ:連擊2次,造成110%傷害 (26952→40428)
HP50%↓隨機使用以下技能
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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