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赤の丼龍 » 牛飯龍 超地獄級

※本地下城為「火水光」三色限定,只有 寶珠

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 69674 (66380 ~ 73308)
層數: 7獲得經驗: 19287 (17888 ~ 20846)  統計場數: 6

RANK 取得條件: 分數在 330000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

252只用技能1,000,000
Lv.10 掉落
マグマグレッド:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7080)
やすらぎティータイム♪:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]

3,087,2571143590
Lv.13 掉落
ミートスマッシュ ,並造成100%傷害 (14359)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (28718)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 14359 時有機會改用ミートスマッシュ ]

250,69316188364
Lv.10 掉落
愛・殿様ネギの魅力:封鎖隨機4隻寵物2~4回合 [HP50%↓使用]

200,9122115033,380
Lv.10 掉落
超・玉菜の千切り:連擊10次,造成150%傷害 (17250) [HP30%↓使用]

895,673314637416
Lv.13 掉落
富山水流:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (17564)
体当たり:重擊,造成130%傷害 (19028) [HP70%↓使用]

697,34029877416
Lv.13 掉落
イカスミ:隱藏全畫面的寶珠
発光:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (7902) [HP70%↓使用]

116,025210432130
Lv.10 掉落
バインドアタック:封鎖隨機1隻寵物2~4回合
6

2,001,1831只用技能1,040
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 果実の恵み:回復玩家100%HP
依次序重覆使用以下技能
ブルーベリーシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8330)
フルーツバスケット:重擊,造成50%傷害 (4165)
ブルーベリーシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8330)
フルーツバスケット:重擊,造成100%傷害 (8330)
ブルーベリーシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8330)
フルーツバスケット:重擊,造成200%傷害 (16660)
ブルーベリーシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8330)
フルーツバスケット:重擊,造成400%傷害 (33320)
ブルーベリーシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8330)
フルーツバスケット:重擊,造成1000%傷害 (83300)
7

5,275,0501只用技能0
Lv.10 掉落
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] ビーフスケイル:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ランチタイムサービス:3回合內攻擊力提升至200% [首回行動必用]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
大盛りパンチ:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP50%↓隔回合必用]
ねぎだくショット:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成75%傷害 (3623→7245)
つゆだくスプラッシュ:上方起第1橫行 、第2橫行 ,並造成125%傷害 (6038→12075)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
禁断のメガ盛りプレス:隨機1種寶珠 ,並造成500%傷害 (24150→48300)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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