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転生ルシャナ降臨! » 流転の仏 壊滅級

體力: 99 / 協力時50
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

60,000,0001只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 煙炎の琵琶:10回合內,攻擊力變成原來的25%
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用1次]
小鬼の火演:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (21740→65220)

60,000,0001只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 蠱惑の神楽笛:10回合內,無法發動任何主動技能
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用1次]
小鬼の水演:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (21550→64650)

60,000,0001只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 旋風の尺八:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一個敵人時必用1次]
小鬼の木演:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (21600→64800)
2

1億8000萬1只用技能840
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 聖湖の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 雲散霧消:5回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 黒水の汚染:5回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
濁流:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (98400) [HP10%↓必用]
失われた命水:5回合內,回復力變成原來的50%,並造成100%傷害 (32800) [效果不存在時必用]
越流:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成100%傷害 (32800)
豊水:隨機生成寶珠6粒,並造成95%傷害 (31160)
氾濫:連擊3次,造成120%傷害 (39360)
3

3億1只用技能940
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 雷霆の障壁:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 雷霆龍の秘技:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (35400)
[先制使用] 癒しの守り:將鎖定

組合技能雷霆の防壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
英龍の守り:4回合內,受到的屬性傷害減少80% [HP50%↑發動]
英龍の導き:4回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓發動]
※此組合技能於首回合必用

破天の雷霆:連擊10次,造成2000%傷害 (708000) [倒數3次後必用]
4

2億1只用技能840
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 魔討の誘い:999回合內,將單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害吸收
[先制使用] 神器の領域:10回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] 封邪の刻印:10回合內,無法被消除
四源の秘刃:連擊6次,造成300%傷害 (100380→200760) [HP10%↓/第10回合起必用]

組合技能魔掌の闘志:999回合內攻擊力提升至200%
導きの楔:99回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能第5回合必用

組合技能破滅の刻印:1回合內,覺醒技能無效化
導きの楔:99回合內,有50%機率隨機鎖定掉落的寶珠
※此組合技能HP50%↓必用1次

破邪の闇 ,並造成130%傷害 (43498→86996) [有邪魔珠時必用]
神器の一撃 ,並造成100%傷害 (33460→66920)
舞槍二撃:1回合內,隨機2個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成110%傷害 (36806→73612)
四源の刃:連擊3次,造成120%傷害 (40152→80304)
5

2億5000萬1只用技能1,060
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 破壊神の天力:5回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 地盤破壊:5回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
[先制使用] 力の崩落:5回合內,攻擊力變成原來的5%,並造成150%傷害 (52650)

組合技能第三の目:當前所有技能的冷卻時間增加 3~6 回合
爆滅の三眼:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (105300)
※此組合技能HP10%↓/第5回合起必用

組合技能崩壊による崩落:10回合內,的掉落機率提升20%
第三の目:當前所有技能的冷卻時間增加 3~6 回合
※此組合技能HP50%↓必用1次

ニーラカンタ ,並造成150%傷害 (52650) [有邪魔/毒珠時必用]
トリシューラ:左方起第2直行 、第4直行 、第6直行 ,並造成95%傷害 (33345)
マハーカーラ:3回合內,隨機10粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (35100)
ピナーカ:連擊3次,造成105%傷害 (36855)
6

4億4500萬1只用技能860
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態
[先制使用] よくぞ辿り着きました:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 全ての試練を乗り越えるのです:5回合內,寶珠移動時間變成原來的25%
[先制使用] 諸願成就の神力:5回合內,隨機將1個隊員換成隊長
三陀落断掌:連擊3次,造成900%傷害 (615546→923319) [HP10%↓必用]

組合技能開悟:999回合內攻擊力提升至150%
明王の化現:5回合內,玩家的HP上限變為原來的50%
※此組合技能於下方技能使用4次後必用1次

南方明王印:回復10%HP
中央明王印:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成95%傷害 (64974→97461)
東方明王印 ,並造成90%傷害 (61555→92332)
西方明王印:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成110%傷害 (75233→112850)查看位置
北方明王印:1回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成105%傷害 (71814→107721)
7

9億1只用技能25,000,000
Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 光明遍照:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 真理の後光:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 六道の檻:當前所有技能的冷卻時間增加 10 回合

組合技能正しき道を照らしましょう:5回合內,覺醒技能無效化
降魔印:封鎖惡魔類寵物99回合
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 73423
※此組合技能HP10%↓必用1次

組合技能五蘊無為:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 73423
阿耨多羅三藐三菩提:造成玩家目前HP5000%的傷害
※此組合技能HP10%↓必用

組合技能煩悩除去の真言:造成玩家目前HP99%的傷害
北方明王印:999回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成50%傷害 (36712)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能煩悩除去の真言:造成玩家目前HP75%的傷害
中央明王印:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成50%傷害 (36712) [HP50%↑發動]
六道の檻:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成75%傷害 (55067) [HP50%↓發動]

組合技能障害除滅の真言:隨機生成各5粒
東方明王印 ,並造成95%傷害 (69752) [HP50%↑發動]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 73423
六道の檻:將所有寶珠鎖定,並造成150%傷害 (110135) [HP50%↓發動]

組合技能除災招福の真言:1回合內,隨機15粒寶珠變成超暗闇狀態
南方明王印:回復10%HP,並造成100%傷害 (73423) [HP50%↑發動]
六道の檻:將所有寶珠鎖定,並造成150%傷害 (110135) [HP50%↓發動]

組合技能怨敵退散の真言:1回合內,回復力變成原來的50%
西方明王印:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成110%傷害 (80765) [HP50%↑發動]查看位置
六道の檻:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成145%傷害 (106463) [HP50%↓發動]

組合技能戦勝祈願の真言:1回合內,攻擊力變成原來的50%
北方明王印:1回合內,受到的屬性傷害減少75%,並造成105%傷害 (77094) [HP50%↑發動]
六道の檻:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成145%傷害 (106463) [HP50%↓發動]



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 流転の仏 壊滅級 通關影片
  2. 流転の仏 壊滅級 通關隊伍
  3. 流転の仏 絶壊滅級 關卡資料


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