體力: 50 / 協力時25 | 獲得金錢: 19402 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 4 | 獲得經驗: 6050 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
亂 入 |  
| 2,700,000 | | 1 | 只用技能 | | 200 | Lv.1 掉落 先制使用&其後每回合隨機使用以下其中一個技能 ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●●○○○○
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ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●●○○○
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ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○●●
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ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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ドットパンチ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (8917)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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| 1 |  
| 18,356 | | 1 | 6347 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
| 17,111 | | 1 | 5413 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
| 16,489 | | 1 | 4978 | | 60 | Lv.1 掉落
|  
×3 | 75,900 | | 1 | 4770 | | 60 | Lv.1 掉落 ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合 ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合 フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合 ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合
|  
| 17,733 | | 1 | 5911 | | 60 | Lv.1 掉落
| 2 ( 隨 機 3 隻 ) |  
| 19 | | 3 | 30370 | | 544,444 | Lv.1 掉落
|  
| 19 | | 3 | 30370 | | 544,444 | Lv.1 掉落
|  
| 19 | | 3 | 30370 | | 544,444 | Lv.1 掉落
|  
| 19 | | 3 | 30370 | | 544,444 | Lv.1 掉落
|  
| 19 | | 3 | 30370 | | 544,444 | Lv.1 掉落
| 3 |  
| 24 | | 5 | 60123 | | 544,444 | Lv.1 掉落 [先制使用] クイックパンチ:重擊,造成10%傷害 (6012)
|  
| 14 | | 1 | 只用技能 | | 600,000 | Lv.1 掉落 ピュアスマイル:封鎖隨機1隻寵物3回合
|  
| 24 | | 5 | 60123 | | 544,444 | Lv.1 掉落 [先制使用] クイックパンチ:重擊,造成10%傷害 (6012)
| 4 |  
| 2,083,889 | | 1 | 只用技能 | | 200 | Lv.1 掉落 [先制使用] 天使の慈悲:回復玩家100%HP 怒リット!:999回合內攻擊力提升至300% ヘル&ヘブン:連擊4次,造成200%傷害 (19084→57252) エンジェリットハイロウ:封鎖隊長及戰友寵物4回合 ハートアタック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (9542→28626)
|  
| 3,056,111 | | 1 | 只用技能 | | 200 | Lv.1 掉落 怒リット!:999回合內攻擊力提升至300% ヘル&ヘブン:連擊4次,造成200%傷害 (37836→113508) デビリットポイズン:隨機6粒寶珠 ハートブレイク: ,並造成100%傷害 (18917→56751)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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