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鬼滅の刃【固定チーム】 » 猗窩座戦

※此地下城不會發動隊長技能

體力: 30
層數: 2

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

5251只用技能0
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段/變身成另一形態
[先制使用] 弱い人間が大嫌いだ:6回合內,受到的屬性傷害減少99%
[先制使用] 弱者を見ると虫酸が走る:6回合內,攻擊力變成原來的50%
[先制使用] お前も鬼にならないか?:將寶珠起手的位置隨機固定
依次序使用以下技能1次

組合技能人間だからだ:2回合內,有30%機率隨機鎖定掉落的寶珠
老いるからだ:甚麼都不做
死ぬからだ:造成玩家目前HP10%的傷害

組合技能鬼になろう:將寶珠起手的位置隨機固定
そうすれば百年でも二百年でも:甚麼都不做
鍛錬し続けられる強くなれる:將隨機10粒寶珠鎖定

素晴らしき才能を持つものが:造成玩家目前HP10%的傷害
俺はつらい:2回合內,回復力變成原來的50%
耐えられない:1回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成1000%傷害 (230)
死んでくれ:造成玩家目前HP10%的傷害
最後重覆使用以下技能
破壊殺・空式:連擊3次,造成2250%傷害 (519)
2

234,1501只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 破壊殺・羅針:所有寶珠變為
[先制使用] 鬼にならないなら殺す:2回合內,受到的屬性傷害減少50%
[死亡發動] 梃子摺った:甚麼都不做
依次序使用以下技能1次
弱者に構うな:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成1000%傷害 (3360)
全力を出せ:1回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
俺に集中しろ!!:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (336)
破壊殺・乱式:連擊5次,造成165%傷害 (555)
どう足掻いても:2回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換
やはりお前は鬼になれ:將寶珠起手的位置隨機固定
俺と永遠に戦い続けよう:2回合內,天降的寶珠不會產生COMBO,並造成100%傷害 (336)
術式展開:999回合內攻擊力提升至120%
破壊殺・滅式:連擊10次,造成200%傷害 (670→804)
梃子摺った:自滅(將自己的HP變成0)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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