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魔神王の無間獄 » 一層

體力: 50獲得金錢: 51612 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 9獲得經驗: 43372 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

-3只用技能-
[先制使用] 魔王様に会いに来たのか?:甚麼都不做
[先制使用] たどり着けるか怪しいものだが:甚麼都不做
[先制使用] 必ず役に立つはずだ:隨機將1粒寶變成
[先制使用] まぁせいぜい頑張ってみるのだな:自滅(將自己的HP變成0)
2

31,05026885500
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (9640)

29,70026696500
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (9374)

28,35026480500
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (9072)
3

632,63217654960
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (13776) [HP35%↓使用]
ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合

636,48217762960
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (13974) [HP35%↓使用]
フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
4
(


1

)

192只用技能1,000,000
マグマグパープル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (5003)
やすらぎティータイム♪:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]

1,649,9961只用技能0
ミートスマッシュ ,並造成100%傷害 (7674)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (15348)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 7674 時有機會改用ミートスマッシュ ]

1,607,5961只用技能0
マグロスマッシュ ,並造成100%傷害 (7505)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (15010)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 7505 時有機會改用マグロスマッシュ]

1,618,1961只用技能0
ねばねばすまっしゅ:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成75%傷害 (5676)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (15136)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 7568 時有機會改用ねばねばすまっしゅ]

1,628,7961只用技能0
チキンスマッシュ ,並造成100%傷害 (7547)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (15094)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 7547 時有機會改用チキンスマッシュ]
5

954,0452只用技能1,340
天龍飛翔:先制攻擊,造成40%傷害 (6113)
聖天の息吹:連擊5~7次,每次造成20%傷害 (15280~21392)
HP50%↓必定使用以下技能
茨の呪縛:封鎖戰友寵物3回合 [必用1次]
樹天の息吹:連擊2次,造成120%傷害 (18338)
6

3,039,9041只用技能2,160
[先制使用] 参ります:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
月花の瞳:4回合內,寶珠移動時間減少1秒 [首回行動必用]
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
月天衝 ,並造成85%傷害 (7165)
九龍爪牙:連擊3次,造成120%傷害 (10116)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
お覚悟:隱藏全畫面的寶珠,並造成10%傷害 (843)
月影の舞:連擊4次,造成160%傷害 (13488)
7

1,158,19921172138,778
[先制使用] 虚ろなる眼光:隱藏全畫面的寶珠
水晶の呪光:封鎖隨機2隻寵物3回合 [每3次行動必用1次]
クリスタルファング:連擊2次,造成120%傷害 (14066)
神秘の虚光:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (17582) [HP40%↓如不使用其他技能,必用]
8

3,657,9601只用技能0
[先制使用] 豊穣の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ガブリエルの加護:3回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP50%↓必用]
ミスティックブロッサム:連擊3次,造成240%傷害 (18078) [HP30%↓必用]
神秘の球根:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (15066)
神秘の球根:造成玩家目前HP50%的傷害
神秘の球根:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (5650)
神秘の球根 ,並造成75%傷害 (5650)
9

4,005,0001只用技能420
[先制使用] ・・・コレちょうだい [有毒/猛毒珠時先制必用]
[先制使用] どうしてここに・・・:3回合內,的掉落機率提升25% [沒有猛毒珠時先制必用]
[先制使用] 来ないで:3回合內,將受到的火、水、暗屬性傷害轉換成自己的生命值 [沒有猛毒珠時先制必用]

重覆以下流程

1) 隨機使用以下技能3次
虎炎爪:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12150)
虎水爪:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12150)
虎闇爪:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (12150)
2) 必用以下技能1次
もうやめて:1回合內,覺醒技能無效化
3) 必用以下技能1次

組合技能西方七星陣:所有寶珠變為
不割の牙:造成玩家目前HP150%的傷害



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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