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魔神王の無間獄 » 七層【覚醒無効】

體力: 50獲得金錢: 5600 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 1獲得經驗: 4918 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

10,000,0001只用技能1,000,000,000
[先制使用] 最高のコンボを見せてくれ:4回合內,寶珠移動時間變成原來的150%
[先制使用] まずは小手調べだ:將寶珠起手的位置隨機固定
[先制使用] もちろんできるよな?:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


第1回合

組合技能ここまでは当然だろう:上方起第1,3,5橫行 、第2,4橫行
ならこれは…:左方起第3,4直行
どうかな?:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※6COMBO或以上時必用

残念だったな:連擊4次,造成40000%傷害 (4444400) [5COMBO或以下時必用]

第2回合

組合技能やるじゃないか:隨機生成各6粒
次はこれだ:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
君にできるかな?:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※7COMBO或以上時必用

残念だったな:連擊4次,造成40000%傷害 (4444400) [6COMBO或以下時必用]

第3回合

組合技能ここまでやるとは:所有寶珠變為
これで最後だ:隱藏全畫面的寶珠
決めて見せろ:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※8COMBO或以上時必用

残念だったな:連擊4次,造成40000%傷害 (4444400) [7COMBO或以下時必用]

第4回合
いいコンボだった:自滅(將自己的HP變成0) [9COMBO或以上時必用]
残念だったな:連擊4次,造成40000%傷害 (4444400) [8COMBO或以下時必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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