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魔神王の無間獄 » 八層【回復なし】

體力: 50獲得金錢: 149376 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 46091 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


1

)

13,544,1661只用技能560

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13,077,0661只用技能560

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10,859,7001只用技能388,900

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12,493,5331只用技能560

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12,726,9661只用技能560

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2

6,939,2901只用技能1,248
[先制使用] ここは通さないわっ!:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
古龍族の冥呪:6回合內,無法發動任何主動技能 [HP70%↓必用1次]
ゲイルショット:左方起第3直行 ,並造成150%傷害 (28266) [隔2回合必用]
ポイズンアロー:隨機生成寶珠2粒,並造成110%傷害 (20728)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・迅龍帝:甚麼都不做 [只用1次]
天地崩嵐:連擊5次,造成2500%傷害 (471100)
3
(


1

)

10,662,1861只用技能928

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11,015,8741只用技能928

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10,839,5601只用技能928

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4

9,848,8141只用技能4,680
[先制使用] はなっから容赦しねぇ!!:所有寶珠變成,並造成10%傷害 (2510)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ヘルズチャージ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (25102)
オラオラオラオラオラァッ!!:連擊5次,造成150%傷害 (37655)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
もっぺん沈んどけぇ!!:所有寶珠變成,並造成10%傷害 (2510) [必用1次]
獄羅苦怒羅威武:隨機6粒寶珠 ,並造成125%傷害 (31378)
5

14,589,0651只用技能574
[先制使用] 天空騎士の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 光の翼:5回合內,的掉落機率提升15%


重覆使用以下的流程

(1)使用以下組合技能3次

組合技能聖裁:造成玩家目前HP60%的傷害
セイントポイズン:隨機1粒寶珠 ,並造成40%傷害 (4709)

(2)視乎畫面上有沒有猛毒珠,使用以下其中1個技能
シャインレールガン ,並造成5000%傷害 (588650)
天界の慈悲:回復玩家100%HP
6

29,925,0001只用技能11,280
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] よくぞ参った:99回合內,受到的屬性傷害減少75%
[先制使用] さぁ癒すといい:所有寶珠變為
[先制使用] などと言うとでも思ったか:6回合內,無法被消除
依次序重覆使用以下技能
1つ:上方起第3橫行
2つ:左方起第2直行 、第5直行
3つ:上方起第1橫行 、第3橫行
4つ:左方起第1直行 、第3直行 、第4直行
5つ:所有寶珠變為
永遠に眠るがいい:連擊6次,造成2400%傷害 (451800)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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