體力: 50 | 獲得金錢: 75776 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 5 | 獲得經驗: 34674 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 |  
| 4,495,460 | | 1 | 只用技能 | | 304 | [先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合 «HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能 輝龍の鎧:2回合內,受到的屬性傷害減少50% サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (25968) シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (19476) 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (16230) «HP20%↓的情況»: 必用以下技能 輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (48690)
| 2 |   
| 6,613,010 | | 1 | 只用技能 | | 644 | [固有特性] 受到的火屬性傷害減少50% [先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (21306) 隊伍中存在    時必用1次] ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (45888) ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 コロナ:所有寶珠變成 ,並造成150%傷害 (24584) 黒の炎: ,並造成120%傷害 (19667) レーヴァテイン:隨機生成 寶珠6粒,並造成130%傷害 (21306)
| 3 |   
| 3,673,371 | | 1 | 只用技能 | | 624 | [先制使用] 悪龍咆哮:5回合內, 的掉落機率提升10% «HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ブラインドブレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (15810) 暴れまわる:連擊3~8次,每次造成20%傷害 (11859~31624) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 双頭の凶刃:連擊2次,造成160%傷害 (31620)
| 4 |  
| 5,650,688 | | 1 | 只用技能 | | 2,820 | [先制使用] コシュまるファントム:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] コシュまるロード:將寶珠起手的位置隨機固定 コシュまるテンペスト:隨機1種寶珠 ,並造成600%傷害 (96612) コシュまるイリュージョン: ,並造成50%傷害 (8051) コシュまるナイトメア:封鎖隨機3隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (12077) コシュまるコンバット:連擊3次,造成120%傷害 (19323)
| 5 |   
| 12,165,914 | | 1 | 只用技能 | | 684 | [固有特性] 受到的火、光屬性傷害減少50% [先制使用] 堕天の翼:4回合內,無法移動上方第一橫行的寶珠 [先制使用] スケープゴート:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ナイトメアスパイラル:連擊7次,造成700%傷害 (88396)
以下組合技能必用其中一個1次
其後重覆以下的流程
(1)必用以下技能 ブラックリベリオン:將隨機10粒   鎖定,並造成110%傷害 (13891) (2)隨機使用以下技能 バナマス:隨機將12粒 以外的寶珠變成 ,並造成50%傷害 (6314) アガハラ:左方起第1,2直行   、第3,4直行   、第5,6直行   ,並造成150%傷害 (18942)
|
- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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