體力: 50 | 獲得金錢: 91312 | 層數: 6 | 獲得經驗: 35548 統計場數: 1 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 897,458 | | 1 | 11265 | | 390 | Lv.13 掉落 [先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (11265) 生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (7886) ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (16898)
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| 897,458 | | 1 | 11265 | | 390 | Lv.13 掉落 [先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (11265) 生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (7886) ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (16898)
| 2 |  
| 3,786,733 | | 1 | 只用技能 | | 512 | Lv.16 掉落 [先制使用] ヘビーレイド:造成玩家目前HP80%的傷害 «HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能 エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (15141) 警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 セブンスモッグ:隨機生成 寶珠7粒 ブルーアラート:將 鎖定,並造成110%傷害 (18505) «HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能 キャプチャーネット:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合 キリングコード:連擊6次,造成300%傷害 (50472) エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (15141) 警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 セブンスモッグ:隨機生成 寶珠7粒 ブルーアラート:將 鎖定,並造成110%傷害 (18505)
| | 3 |  
| 7,858,046 | | 1 | 只用技能 | | 780 | Lv.13 掉落 [先制使用] 不動の神力:2回合內,覺醒技能無效化 [先制使用] 救済の風域:左方第2,右方第2直行 、最左右2直行  、左方第3,右方第3直行    ,並造成120%傷害 (18516)
首回合必用以下其中一個技能 羂索風輪:封鎖隨機1隻隊員寵物3~5回合 三鈷風剣:所有寶珠變為  
一陣裂空:上方第2,下方第2橫行 、上方第1,3,下方第2橫行     ,並造成1000%傷害 (154300→308600) 双掌迦楼羅:造成玩家目前HP99%的傷害 裂爪迦楼羅:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (15430→30860) 裂爪迦楼羅:左方起第3直行 ,並造成100%傷害 (15430→30860)
| 4 |   
| 5,885,077 | | 1 | 16348 | | 0 | Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 フレイムエヴォケーション:99回合內, 的掉落機率提升25% «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 グリモワール・オブ・フレイム: ,並造成50%傷害 (8174) ヴォルカニックスモーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (12261) «HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能 バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (32696) バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (32696)
| 5 |   
| 5,946,280 | | 1 | 只用技能 | | 504 | Lv.7 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的水、光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] トゥーンボム:隨機3粒寶珠 [註6] [先制使用] ジョーカータイム!:10回合內,寶珠移動時間減少2秒 其後依次序重覆使用以下技能
| | 6 |   
| 14,456,898 | | 1 | 只用技能 | | 798 | Lv.7 / Lv.1 掉落 [固有特性] 受到的火、光屬性傷害減少50% [先制使用] 堕天の翼:4回合內,無法移動上方第一橫行的寶珠 [先制使用] スケープゴート:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ナイトメアスパイラル:連擊7次,造成700%傷害 (105042)
以下組合技能必用其中一個1次
其後重覆以下的流程
(1)必用以下技能 ブラックリベリオン:將隨機10粒   鎖定,並造成110%傷害 (16507) (2)隨機使用以下技能 バナマス:隨機將12粒 以外的寶珠變成 ,並造成50%傷害 (7503) アガハラ:左方起第1,2直行   、第3,4直行   、第5,6直行   ,並造成150%傷害 (22509)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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