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1月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv8【固定チーム】

體力: 80 / 協力時40
層數: 4

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

72,883,3341只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] アルド・アル・マラド・ディファー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] カフル・マタル:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠
[先制使用] ハジュマ・ムアーキサ・イクティラーフ:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
タフゼィール・ワクト:4回合內,寶珠移動時間減少4秒 [首回合HP50%↑必用]
タフゼィール・ディファー:4回合內,將單一傷害值在 5,000,000 點以上的傷害吸收 [首回合HP50%↓必用]
アーセファ・ハムサ・セイフ:連擊5次,造成500%傷害 (361620→542430) [HP全滿或接近全滿時必用]
アーセファ・ハムサ・セイフ:連擊5次,造成500%傷害 (361620→542430) [HP5%↓必用]

組合技能イトネーン・ナール・セイフ:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (72324→108486)
クンバラ・インフィジャール:隨機5粒寶珠 [註6]

ヤフタレク・ラマード ,並造成80%傷害 (57859→86789)

組合技能ジャーディビーヤ・ホジューム:造成玩家目前HP75%的傷害
イクティラーフ・ガダブ:1回合內攻擊力提升至150%

ショーラ・サラーサ・ハジュマ:連擊3次,造成105%傷害 (75939→113909)
2

103,386,6661只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 守りの衣:3回合內,受到的屬性傷害減少80%
[先制使用] グングニール:封鎖隨機1隻寵物10回合,並造成120%傷害 (88546)


HP全滿或接近全滿時必用以下組合技能

組合技能守りの衣:1回合內,受到的屬性傷害減少80%
グングニール:封鎖隨機1隻寵物5回合,並造成120%傷害 (88546)


HP50%↓必用1次以下其中一個組合技能

組合技能負けるわけには…いかないな:7回合內,寶珠移動時間減少4秒
フニカル:造成玩家目前HP100%的傷害
此組合技能於隊伍中存在 時必用

組合技能スキルヴィング:7回合內,寶珠移動時間減少4秒
フニカル:造成玩家目前HP100%的傷害
此組合技能於隊伍中不存在上述寵物時必用


ヴァク・シグフェズル:連擊5次,造成500%傷害 (368940) [HP15%↓必用]


«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能ダブルスラッシュ:連擊2次,造成160%傷害 (118060)
自動回復:回復10%HP

ディバイドブラスト:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (88546)


«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能トリプルスラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (132819)
自動回復:回復10%HP

ディバイドポイズン:上方起第3橫行 ,並造成150%傷害 (110682)
3

225,000,0001只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 儀式の生贄:封鎖全部寵物10回合
[先制使用] 絶え間ない怒号:造成玩家目前HP99%的傷害
膨大なる情報による崩壊:連擊9次,造成900%傷害 (705915) [HP10%↓必用]
全知の教授:10回合內,覺醒技能無效化 [HP50%↓必用]

組合技能支配による服従:隨機9粒寶珠 ,並造成50%傷害 (39218)
意識の操作:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成50%傷害 (39218)

4

58,350,0001只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 不動如来:5回合內,受到的屬性傷害減少99%
[先制使用] 而二不二:將所有寶珠鎖定

組合技能煩悩断絶:3回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落
生死即涅槃:3回合內,無法被消除
※此組合技能HP95%↓必用1次

組合技能羂索:1回合內,回復力變成原來的25%
降魔の三鈷剣 ,並造成400%傷害 (231504)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 57876



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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