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1月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【同キャラ禁止】

體力: 90 / 協力時45
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

-1只用技能-
[先制使用] !!!:5回合內,輔助寵物無效化
[先制使用] びっくりして逃げ去った…:自滅(將自己的HP變成0)
2

4億1976萬1只用技能1,848
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 死霊の加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 冥霊神の悪行:1回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 冥霊の遊戯:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
[先制使用] ダークテラーミスト:10回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠

組合技能闇夜の輝き:回復50%HP
バイバイピース:造成玩家目前HP500%的傷害
※此組合技能HP1%↓必用1次

ダークプロミネンス:連擊5次,造成1500%傷害 (1137255→1705883) [HP10%↓必用]

組合技能神の裁き:封鎖惡魔類寵物99回合
冥霊の呼び声:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (75817→113726)
※此組合技能於首次普通行動HP50%↑必用1次

組合技能冥霊の助力:999回合內攻擊力提升至150%
翔夜の翼:99回合內,受到的屬性傷害減少75%
※此組合技能於首次普通行動HP50%↓必用1次

ナイトメアミスト:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (75817→113726)
ネクロポイズン:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (72026→108039)
ダークブラスト:連擊3次,造成105%傷害 (79608→119412)
3

10億1只用技能840
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 冥夜神の魂:7回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 災厄の伝播:1回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 暗黒の箱:1回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
[先制使用] 禁断の箱:7回合內,的掉落機率提升60%

組合技能絶望の箱:隨機轉換自身的屬性
オワリ…:連擊7次,造成14000%傷害 (1260000)
※第7回行動起必用

組合技能災厄の到来:隊長及戰友寵物的技能冷卻時間增加 6 回合
災厄の伝播:1回合內,覺醒技能無效化
暗黒の箱:1回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
兇変の薔薇:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (7200)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能災厄の伝播:1回合內,覺醒技能無效化
暗黒の箱:1回合內,所有寶珠變成超暗闇狀態
兇変の薔薇:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (9000)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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