層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 4,739,741 | | 2 | 只用技能 | | 520 | Lv.13 掉落 光の守り:2回合內,受到的屬性傷害減少50% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17156 怒り:99回合內攻擊力提升至200% フラッシュボール:隨機將1粒寶珠變成 ,並造成100%傷害 (17156→34312)
|  
| 90 | | 1 | 只用技能 | | 10,000,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] 神秘の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合 蘇生の儀式:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP 怪光線:重擊,造成200%傷害 (44000)
|  
| 5,039,715 | | 2 | 只用技能 | | 520 | Lv.13 掉落 闇の守り:2回合內,受到的屬性傷害減少50% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17813 怒り:99回合內攻擊力提升至200% ダークボール:隨機將1粒寶珠變成 ,並造成100%傷害 (17813→35626)
| 2 |  
| 54 | | 2 | 只用技能 | | 7,000,000 | Lv.7 掉落 [先制使用] フレイムシールド:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (17234)
|   
| 2,414,510 | | 1 | 只用技能 | | 20,800 | Lv.13 掉落 [先制使用] 炎魔の闘気:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合 イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (38406) ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 パイロボム:隨機生成 寶珠1粒,並造成100%傷害 (21337)
|  
| 54 | | 2 | 只用技能 | | 7,000,000 | Lv.7 掉落 [先制使用] フレイムシールド:10回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (17234)
| | 3 |   
| 4,959,225 | | 2 | 49071 | | 410,000 | Lv.10 掉落 «先制階段»: 使用以下其中一個技能 [先制使用] 魔龍の眼光:封鎖光屬性寵物4回合 [先制使用] 魔龍の咆哮:5回合內, 的掉落機率提升10% «HP50%↑的情況» ヘルボール: ,並造成90%傷害 (44164) «HP50%↓的情況»: 必用以下技能 ヘルボール: ,並造成90%傷害 (44164) ダークサイクロンブラスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成125%傷害 (61339)
| 4 |    
| 31,500,000 | | 1 | 只用技能 | | 168,000 | 10000 掉落 [固有特性] 受到的水屬性傷害減少50% [先制使用] 氷狼の天羽:10回合內,有20%機率隨機鎖定掉落的寶珠 [先制使用] 神名の加護:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用一次以下技能
ブラックカット:1回合內,左方第2直行、右方第2直行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (27882) ブラックカット:1回合內,上方第2橫行、下方第2橫行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (27882) 憤怒の鼓動:999回合內攻擊力提升至200%
HP15%↓必用以下組合技能
HP15%↑隨機使用以下技能
ブラックカット:1回合內,左方第2直行、右方第2直行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (27882→55764) ブラックカット:1回合內,上方第2橫行、下方第2橫行寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (27882→55764) 凍牙:連擊2次,造成320%傷害 (29740→59480)
| 5 ( 隨 機 2 隻 ) |  
| 2,619,867 | | 2 | 33264 | | 28,000 | Lv.20 掉落 [先制使用] マグマブレス:連擊2次,造成18%傷害 (5988) 連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (46570) ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
|  
| 2,596,533 | | 2 | 32784 | | 28,000 | Lv.20 掉落 [先制使用] ブリザードブレス:連擊2次,造成18%傷害 (5902) 連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (45898) ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
|  
| 2,573,201 | | 2 | 32238 | | 28,000 | Lv.20 掉落 [先制使用] ガイアブレス:連擊2次,造成18%傷害 (5802) 連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (45134) ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
| | 6 |  
| 56,280,000 | | 1 | 只用技能 | | 2,800 | 10000 掉落 [固有特性] 由回復類寵物造成的傷害減少50% [先制使用] 堅陣の舞:1回合內,受到的屬性傷害減少90% [先制使用] 勇士の誇り:6回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 双曲剣舞:左方起第1,2,3直行 、第4,5,6直行 ,並造成180%傷害 (48317) 炎剣:左方起第1直行 ,並造成130%傷害 (34896) 風剣:隨機生成 寶珠5粒,並造成130%傷害 (34896)
| 7 |   
| 120,600,000 | | 2 | 只用技能 | | 6,720 | Lv.7 / Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP20%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 紅蓮の巨体:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 獄下の施し:10回合內,寶珠移動時間變成原來的150% ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17252 [先制使用] 渦炎:10回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1.5秒不斷轉換 噴煙:4回合內,盤面上出現大小為 2×3 的雲遮擋寶珠,並造成120%傷害 (20702→24843) 熱波:2回合內,無法移動最上方及最下方橫行的寶珠 魔獣の猛撃:連擊10次,造成1200%傷害 (207020→248424) 毒槍:隨機將3粒 以外的寶珠變成 ,並造成220%傷害 (37954→45545) 翠連爪:連擊4次,造成240%傷害 (41404→49685)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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- 魔獄獣 超地獄級 關卡資料
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