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1月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv7【回復なし】

體力: 70 / 協力時35
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,095,0632只用技能492
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] インヴィンシブルボディ:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
イグニスソウ:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (24384) [首回行動必用]
デストロイアーム:封鎖隨機2隻隊員寵物5回合,並造成180%傷害 (29261) [第2次行動必用]
デスペリアレイ:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成500%傷害 (81280)
2

7,525,638112970504
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 超古代の英知:3回合內,覺醒技能無效化,並造成70%傷害 (9079)
ロストテクノロジー:5回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP50%↓必用1次]
ギア・テンペスト:連擊3次,造成300%傷害 (38910) [HP20%↓必用]

組合技能キャトルミューティレーション:隱藏全畫面的寶珠,並造成200%傷害 (25940)
フルエレメント:隨機轉換自身的屬性
※此組合技能每隔2回合必用

トリリトンの重圧:造成玩家目前HP99%的傷害
強奪の地上絵・モンキー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10376)
クリスタルファング:連擊2次,造成120%傷害 (15564)
プレアデスの殲光:連擊7次,造成140%傷害 (18158)
3

8,184,7581只用技能492
Lv.6 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 天空騎士の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 光の翼:5回合內,的掉落機率提升15%


重覆使用以下的流程

(1)使用以下組合技能3次

組合技能聖裁:造成玩家目前HP60%的傷害
セイントポイズン:隨機1粒寶珠 ,並造成40%傷害 (3963)

(2)視乎畫面上有沒有猛毒珠,使用以下其中1個技能
シャインレールガン ,並造成5000%傷害 (495350)
天界の慈悲:回復玩家100%HP
4

7,071,49611877420,000
Lv.8 / Lv.1 或 錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ダウナーブレット:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合
バックドラフト:10回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成150%傷害 (28161) [HP1%↓必用]
バックワードインパクト:重擊,造成500%傷害 (93870) [HP10%↓必用]

組合技能ハイエンドブースター:999回合內攻擊力提升至200% (37548)
エナジーカウンター:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

隨機使用以下技能或普通攻擊
エナジーショットガン:連擊6次,造成120%傷害 (22530→45060)
キーンエッジ:左方起第2直行 、第4直行 ,並造成100%傷害 (18774→37548)
5

9,872,4671只用技能1,200
Lv.20 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] あけおめじゃー☆:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
今年もよろしくなのじゃ!:隨機生成寶珠3粒
ぱわー・おぶ・まがたま:1回合內,受到的屬性傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ふぁんたすてぃっく・やまたいこく:左方起第1,6直行 ,並造成130%傷害 (25723) [隔2回合必用]
おみくじ吹雪:上方起第1,3,5橫行 ,並造成130%傷害 (25723)
ハニたま連投:連擊3次,造成150%傷害 (29682)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
こ~みひぃいわ~かいさんて!:甚麼都不做 [只用1次]
いとおほしハニたまぷれす:造成玩家目前HP150%的傷害


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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