10周年記念クリアターンチャレンジ! » 絶地獄級【操作時間100秒】
※各關卡於特定回合數內通關,均可分別獲得 100,000MP
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 32,000,000 | | 1 | 只用技能 | | 840 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 飛躍する剣技:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 邪を滅する一振り:封鎖暗屬性寵物10回合 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 34992 抑制する武技:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25% 英雄の剣:連擊6次,造成420%傷害 (146964→220446) 破邪の剣:最左方&最右方一直行 ,並造成95%傷害 (33242→49864) 幻影の剣:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (34992→52488) 繋縛の剣:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成105%傷害 (36742→55112) 俊撃の剣:連擊4次,造成112%傷害 (39192→58788)
| 2 |   
| 33,600,000 | | 1 | 只用技能 | | 384 | 5000 掉落 [先制使用] 私と舞い踊りましょう:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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[先制使用] ゲコ分身:10回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 踊扇の舞:2回合內,指定位置上的寶珠每隔2秒不斷轉換,並造成100%傷害 (36966)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○○○○
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踊扇の舞:2回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成100%傷害 (36966)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○○○○●
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| 3 |  
| 49,452,000 | | 1 | 只用技能 | | 3,160 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限81%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50% [先制使用] ハイテクニックフィールド:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] マシナリーボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ハイパーノヴァ:連擊8次,造成6400%傷害 (1313280)
«HP20~50%的情況»: 必用以下組合技能
«HP50~70%的情況»: 必用以下其中1個技能1次 機王の眼光:封鎖神類寵物10回合 機王の眼光:封鎖隨機2隻寵物10回合
«HP50%↑的情況»: 必用以下技能 ZEUSカノン:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成90%傷害 (18468) ZEUSソード:隨機生成 寶珠5粒,並造成190%傷害 (38988)
| 4 |  
| 1億4222萬4000 | | 1 | 只用技能 | | 400 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 果実の香り:隊長及戰友寵物的技能冷卻時間增加 1 回合 [先制使用] 蒼果の力:5回合內, 的掉落機率提升15%
| 5 |   
| 1億3680萬 | | 2 | 只用技能 | | 20,000,000 | 5000 掉落 [固有特性] 神の力により行動ターンが変化した:HP70%或以下時,敵人的攻擊間隔由 2 變成 1 [先制使用] 神聖の白翼:10回合內,回復力變成原來的50% [先制使用] 天上の試練:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 あなたにはまだ早かったようね:重擊,造成1000%傷害 (175500) メーテリオン・ケッシュ:連擊10次,造成30000%傷害 (5265000) 神命の筆跡:1回合內,隨機一直行出現遮擋寶珠的雲,並造成200%傷害 (35100→52650) 神命の筆跡:1回合內,隨機一橫行出現遮擋寶珠的雲,並造成200%傷害 (35100→52650)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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