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10月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv10

體力: 100 / 協力時50
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7億9600萬1只用技能1,710
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] いらっしゃーい!:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
[先制使用] 海洋の波音:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 海洋の潮音:5回合內,將單一傷害值在 30,000,000 點以上的傷害吸收

組合技能海洋の癒し:回復100%HP
どうぞー!:當前所有技能的冷卻時間增加 7 回合
※此組合技能HP1%↓必用

組合技能荒天:1回合內,覺醒技能無效化
海洋のいたずら:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
※此組合技能HP20%↓必用1次

水天一碧:連擊10次,造成2000%傷害 (2029800→3044700) [HP20%↓必用]

組合技能海洋の守り:999回合內,受到的屬性傷害減少75%
高潮:999回合內攻擊力提升至150%
※第5回行動必用

«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能ウォーターアタック ,並造成100%傷害 (101490→152235)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 101490→152235
ウォーターキャッチ:將鎖定

ウォーターヘイズ:1回合內,回復力變成原來的25%,並造成100%傷害 (101490→152235)

«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能千重波 ,並造成100%傷害 (101490→152235)
ウォーターキャッチ:將鎖定

組合技能海洋神の微笑み:1回合內,攻擊力變成原來的25%
オーシャンララバイ:連擊3次,造成120%傷害 (121788→182682)

2

5億3964萬1只用技能2,352
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 死霊の加護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 冥霊神の悪行:1回合內,覺醒技能無效化
[先制使用] 冥霊の遊戯:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
[先制使用] ダークテラーミスト:10回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠

組合技能闇夜の輝き:回復50%HP
バイバイピース:造成玩家目前HP500%的傷害
※此組合技能HP1%↓必用1次

ダークプロミネンス:連擊5次,造成1500%傷害 (1622040→2433060) [HP10%↓必用]

組合技能神の裁き:封鎖惡魔類寵物99回合
冥霊の呼び声:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (108136→162204)
※此組合技能於首次普通行動HP50%↑必用1次

組合技能冥霊の助力:999回合內攻擊力提升至150%
翔夜の翼:99回合內,受到的屬性傷害減少75%
※此組合技能於首次普通行動HP50%↓必用1次

ナイトメアミスト:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (108136→162204)
ネクロポイズン:隨機1種寶珠 ,並造成95%傷害 (102729→154094)
ダークブラスト:連擊3次,造成105%傷害 (113544→170316)
3

6億6750萬1只用技能1,044
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 降魔神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 煩悩除去の真言:10回合內,將受到的火、光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 調伏の教戒:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化

組合技能降魔神の偽善:所有寶珠變為
次で終わらせようか:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能於第10回行動時必用

煩悩除去の終焉:連擊10次,造成1000%傷害 (1174800→2349600) [第11回行動起必用]

組合技能降魔神の光:回復100%HP
降魔神の遊戯:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
※此組合技能HP1%↓必用

煩悩除去の幻想:將所有寶珠鎖定 [HP20%↓必用1次]
煩悩除去の終焉:連擊8次,造成1600%傷害 (1879680→3759360) [HP20%↓必用]

組合技能調伏の密印:10回合內,回復力變成原來的25%
降魔神の眼光:10回合內,寶珠移動時間變成原來的50%
※此組合技能必用1次

組合技能降魔神の策略:隨機生成各9粒
煩悩除去の神力:連擊3次,造成99%傷害 (116304→232608)
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能降魔神の威厳:1回合內,攻擊力變成原來的50%
煩悩除去の神力:連擊3次,造成99%傷害 (116304→232608)

組合技能降魔神の固縛:將鎖定
煩悩除去の神力:連擊3次,造成99%傷害 (116304→232608)

4

55億5560萬1只用技能30,000,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限20%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 修羅の境界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 蒼翠の抱擁:造成玩家目前HP150%的傷害
[先制使用] 星海の導き:隨機生成寶珠3粒

組合技能修羅の変貌:隨機轉換自身的屬性
修羅の殄戮:連擊7次,造成3500%傷害 (6140400)
※第15回行動起必用

星海輪輝:連擊4次,造成400%傷害 (701760) [HP20%↓必用]

組合技能蒼翠の星鎖:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (140352)
星海の導き:隨機生成寶珠3粒
※此組合技能HP50%↓必用1次

蒼鎖閃:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (175440)
星海の煌き:隨機生成各1粒,並造成95%傷害 (166668)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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