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10月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv9【3色限定】

體力: 90 / 協力時45
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

35億1只用技能3,000,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 攻戦神の魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 蒼刃の流舞:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
[先制使用] 乗り越えてみなさい:造成玩家目前HP99%的傷害
[先制使用] マジックスコール:1回合內,無法被消除
[死亡發動] 持っていきなさい:所有寵物的技能冷卻時間縮短 20 回合
[死亡發動] これも忘れずに:2回合內,天降的寶珠不會產生COMBO

«HP50%↑的情況»: 必用以下技能
(一旦HP變為50%↓後,即使回血也不會再進行此部份流程)

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックスコール:1回合內,無法被消除
マジックハート:1回合內,回復力變成原來的50%,並造成100%傷害 (100000)

«HP50%↓的情況»: 依次序重覆使用以下技能

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックオーラ:5回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
マジックガード:4回合內,受到的屬性傷害減少50%,並造成100%傷害 (100000)

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックスコール:1回合內,無法被消除
マジックソード:連擊4次,造成80%傷害 (80000)

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックスコール:1回合內,無法被消除
マジックソード:連擊4次,造成100%傷害 (100000)

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックスコール:1回合內,無法被消除
マジックソード:連擊4次,造成120%傷害 (120000)

組合技能マジックチェンジ:所有寶珠變為
マジックスコール:1回合內,無法被消除
マジックソード:連擊4次,造成140%傷害 (140000)

組合技能消え去りなさい:1回合內,覺醒技能無效化
蒼刃の剣舞:連擊7次,造成2100%傷害 (2100000)

2

1億3500萬1只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限99%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 戦闘準備:1回合內,無法被消除
[先制使用] 護龍陣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ディフェンスアーマー:999回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化


首回合必用以下組合技能

組合技能シンプルナインシーク:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
エネルギーを溜めている:1回合內攻擊力提升至900%

第2回合HP99%↓必用以下組合技能

組合技能エレメントパージ:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (3600→32400)
ドロップフラッシュ:將所有寶珠鎖定

第2回合HP99%↑必用以下組合技能

組合技能パシーブウィーク:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 7200→64800
デトンラーディエム:連擊9次,造成4500%傷害 (324000→2916000)

HP9%↓必用以下技能
ボイドバーン:指定位置的寶珠變成[註6],並造成5000%傷害 (360000)查看位置

HP50%↓必用以下組合技能1次

組合技能ドロップフラッシュ:將所有寶珠鎖定
ルヴィルシェント:造成玩家目前HP115%的傷害

HP20%↓必用以下組合技能1次

組合技能ナインシーク:9回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
メタルアーマー:9回合內,受到的屬性傷害減少50%

其他情況下隨機使用以下技能
ドロップハイド:2回合內,隨機3~5粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成400%傷害 (28800) [隔3回合必用]
ゼルヴァルン・プルス:指定位置的寶珠變成[註6],並造成380%傷害 (27360)查看位置
ゼルヴァルン:隨機3粒寶珠 [註6],並造成390%傷害 (28080)
リトルフラッシュ:將隨機9粒寶珠鎖定
3

24億4400萬1只用技能1,536
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 由攻擊類和惡魔類寵物造成的傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以50%HP生還
[先制使用] 暗黒龍の真魂:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 猛然たる嵐:10回合內,有15%機率掉落超暗闇寶珠
[先制使用] 恨みの一撃:造成玩家目前HP120%的傷害

組合技能暗黒龍の天力:1回合內,覺醒技能無效化
轟く雷雲:1回合內,盤面上出現大小為 6×1 的雲遮擋寶珠
暗黒龍の咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 5 回合
※此組合技能HP15%↓必用1次

深獄の一撃:造成玩家目前HP1900%的傷害 [HP15%↓必用]

組合技能暗黒龍の滅気:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化
暗黒龍の激昂:999回合內攻擊力提升至150%
染まっていく闇:隨機生成各15粒
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能開拓される新天地:10回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
輝く紫電:將所有寶珠鎖定
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成120%傷害 (141714→212571)
※此組合技能HP50%↓必用1次

«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能増殖する闇:最下方一橫行
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成99%傷害 (116916→175374)

組合技能失われる活力:1回合內,回復力變成原來的50%
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成99%傷害 (116916→175374)

«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

組合技能暗黒龍の鉄壁:1回合內,受到的屬性傷害減少50%
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成120%傷害 (141714→212571)

組合技能暗黒龍の活気 ,並造成20%傷害 (23619→35429)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 118096→177144
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成60%傷害 (70857→106286)

組合技能崩壊する世界:1回合內,指定位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換查看位置
暗黒龍の連撃:連擊3次,造成120%傷害 (141714→212571)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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