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10月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6【全属性必須】

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

348,26412194150
Lv.5 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] トュルーフェイス:隨機生成寶珠5粒
魔眼トリック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (2194) [隔回合必用]

240,4861只用技能130
Lv.5 或 錢箱 5000 掉落
ワンダーキャンドル:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成100%傷害 (2694)
スイーツレイン:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成100%傷害 (2694)
2

1,738,6811只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 優しくしてくださいね♪:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 12444
まだまだこれからです♪:3回合內,寶珠移動時間減少3秒 [效果不存在時必用]
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ビューティフル・ワールド:封鎖隨機2隻寵物1~2回合,並造成75%傷害 (9333)
キューピッドアタック:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (12444)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンプテーション:封鎖所有隊員寵物2~3回合 [必用1次]
ブリリアント・ワールド:封鎖隨機5隻寵物1~2回合,並造成150%傷害 (18666)
3

2,740,6011只用技能30,000
Lv.6 或 錢箱 5000 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做
レッドレイン:5回合內,的掉落機率提升20%
ジャミングロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10096
ブースト展開:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (40384)
4

2,947,2711只用技能384
錢箱 5000 掉落
[先制使用] トリックorとり~と:10回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收

依次序使用1次以下技能

組合技能お菓子ちょうだい!:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4782)
zzZZZ:甚麼都不做

組合技能もっと!:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (7173)
zzZZZ:甚麼都不做

其後輪流重覆使用 流程(A)→(B)
(A)

組合技能いつまで寝てるの、おきて!:甚麼都不做
クェ!!私としたことが…:999回合內攻擊力提升至200%

(B)

組合技能とぉいっ!:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4782→9564)
冥界の怪灯:隨機生成寶珠3粒
※此組合技能HP20%↑使用

組合技能てぇいっ!:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (5738→11477)
冥界の怪灯:隨機生成寶珠3粒
※此組合技能HP10%~20%時使用

組合技能てぇいっ!:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (5738→11477)
南瓜の魔弾:隨機生成寶珠6粒
※此組合技能HP10%↓使用

5

6,254,7221只用技能6,800
Lv.5 或 錢箱 5000 掉落
先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(1)吸收效果完結時,隨機使用以下1個技能
光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(2)視乎血量使用以下的技能1次
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP30%↓必用]
グラビティブレス:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↑必用]
(3)依次序使用以下技能1次
真龍王の魔爪:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成100%傷害 (15694)
ブラックディザスター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (23541)
不斷重覆 (1)→(2)→(3)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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