層數 |
敵人 |
HP |
|
間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
1 | |  
| 348,264 | | 1 | 2194 | | 150 | Lv.5 或 5000 掉落 [先制使用] トュルーフェイス:隨機生成 寶珠5粒 魔眼トリック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (2194)
|  
| 240,486 | | 1 | 只用技能 | | 130 | Lv.5 或 5000 掉落 ワンダーキャンドル:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成100%傷害 (2694) スイーツレイン:1回合內, 的掉落機率提升20%,並造成100%傷害 (2694)
| 2 | |   
| 1,738,681 | | 1 | 只用技能 | | 0 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50% [先制使用] 優しくしてくださいね♪:5回合內,寶珠移動時間減少2秒 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 12444 まだまだこれからです♪:3回合內,寶珠移動時間減少3秒 «HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ビューティフル・ワールド:封鎖隨機2隻寵物1~2回合,並造成75%傷害 (9333) キューピッドアタック:隨機生成 寶珠3粒,並造成100%傷害 (12444) «HP30%↓的情況»: 必用以下技能 ハイテンプテーション:封鎖所有隊員寵物2~3回合 ブリリアント・ワールド:封鎖隨機5隻寵物1~2回合,並造成150%傷害 (18666)
| 3 | |   
| 2,740,601 | | 1 | 只用技能 | | 30,000 | Lv.6 或 5000 掉落 [先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 依次序使用以下技能1次 敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做 レッドレイン:5回合內, 的掉落機率提升20% ジャミングロック:將 鎖定 ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10096 ブースト展開:甚麼都不做 最後重覆使用以下技能 ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (40384)
| 4 | |   
| 2,947,271 | | 1 | 只用技能 | | 384 | 5000 掉落 [先制使用] トリックorとり~と:10回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 依次序使用1次以下技能 其後輪流重覆使用 流程(A)→(B) (A) (B)
| 5 | |  
| 6,254,722 | | 1 | 只用技能 | | 6,800 | Lv.5 或 5000 掉落 先制使用以下其中一個技能 [先制使用] 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 (1)吸收效果完結時,隨機使用以下1個技能 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 (2)視乎血量使用以下的技能1次 ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害 グラビティブレス:造成玩家目前HP99%的傷害 (3)依次序使用以下技能1次 真龍王の魔爪:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成100%傷害 (15694) ブラックディザスター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (23541) 不斷重覆 (1)→(2)→(3)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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