體力: 50 | 獲得金錢: 109344 (沒有亂入下取得的金錢固定) | 層數: 5 | 獲得經驗: 15336 (沒有亂入下取得的經驗值固定) |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |  
| 129,274 | | 1 | 只用技能 | | 132 | Lv.6 掉落 連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (20338)
|  
| 129,274 | | 1 | 只用技能 | | 132 | Lv.6 掉落 連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (20338)
| 2 |   
| 1,529,583 | | 2 | 只用技能 | | 260 | 30000 掉落 [先制使用] ポイズンブレス:隨機6粒寶珠  ポイズンブレス:隨機6粒寶珠 ゴッドガイアブレス:連擊2次,造成150%傷害 (15188) ヘルブレス:連擊2次,造成100%傷害 (10126)
| 3 ( 隨 機 1 隻 ) |  
| 51,111 | | 1 | 12625 | | 360 | 30000 掉落 [先制使用] 最低のおもてなし:封鎖隊長及戰友寵物3回合 ひれ伏しなさい!:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10100) ホーホーホー!:連擊3次,造成105%傷害 (13257)
|  
| 39 | | 1 | 只用技能 | | 600,000 | 30000 掉落 [先制使用] 遊んであ~げるっ♪:隱藏全畫面的寶珠 HP30%↑輪流使用以下技能 回復なんか、ダ~メッ: 隨機寶珠,並造成50%傷害 (4750) いっくよ~♪:造成玩家目前HP75%的傷害 HP30%↓必用以下技能 やっちゃえ コシュまる!:連擊4次,造成140%傷害 (13300)
| 4 |  
| 1,391,389 | | 3 | 只用技能 | | 900 | 30000 掉落 [先制使用] 3ターン待ってやる:回復玩家100%HP 魔戦車の猛攻:連擊4次,造成400%傷害 (125500)
| 5 |   
| 4,865,764 | | 1 | 12861 | | 670 | Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落 [先制使用] どけどけどけぇ~!!:先制攻擊,造成70%傷害 (9003)
«HP40%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
くらいやがれっ!:隨機5粒寶珠  デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (15432)
«HP40%↓的情況»
(1)必用以下其中一個技能1次 もう容赦しねぇ!: ,並造成50%傷害 (6431) もう容赦しねぇ!:造成玩家目前HP50%的傷害 (2) 其後不斷重覆輪流使用以下技能 毒の海に沈めぇ!!:所有寶珠變成 デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (15432) デッドリードライブ!:連擊3次,造成120%傷害 (15432)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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