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11月のクエスト 初級者向け » チャレンジLv4

體力: 40 / 協力時20
層數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

171,4931只用技能240
Lv.4 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
視乎有沒有暗屬性寵物,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] サンクション:封鎖暗屬性寵物10回合
[先制使用] ペナルティ:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合


セイントバリア:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP50%↓必用1次]
天空の鎧:99回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化 [HP70%↓必用1次]
コンビクション ,並造成220%傷害 (11880) [有邪魔珠必用]
ジャスティススピア ,並造成110%傷害 (5940) [有暗珠必用]
フォースライトニング:隨機生成寶珠4粒,並造成90%傷害 (4860)
2

216,6221只用技能282
Lv.3 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 趙子龍、参る!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
一騎当千の覇気:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [首回行動使用]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
忠義の勇槍:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (4569)
怒りの豪槍:造成玩家目前HP99%的傷害
龍翼猛襲:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (4569)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
北方無双陣:連擊4次,造成240%傷害 (14620)
3

480,2511只用技能376
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 戦闘を開始する:5回合內,受到的屬性傷害減少50%
敵人HP全滿或接近全滿時,以及隊伍中存在 其中之一時,必用以下技能1次
マスターと同種の存在を確認:回復玩家100%HP

幻操演劇:封鎖隨機4隻寵物2回合,並造成120%傷害 (8458) [HP全滿或接近全滿時必用]


«HP20~80%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次

円舞曲:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
輪舞曲:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成100%傷害 (7048)
鎮魂曲:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合


«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能

エレメンタルターン:隨機轉換自身的屬性,並造成120%傷害 (8458) [隔2回合必用]
リペアーアラベスク:回復30%HP,並造成80%傷害 (5638) [HP80%↓使用]
アレグロステップ:連擊3次,造成150%傷害 (10572)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
プレパラシオン:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成130%傷害 (9162) [必用1次]
マスターの敵は全て殲滅する:重擊,造成1000%傷害 (70480) [隊伍中存在 其中之一時必用]
唐突なる絶対的終演:重擊,造成1000%傷害 (70480)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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