層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
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防禦力 |
1 |   
| 17,340,179 | | 1 | 只用技能 | | 1,924 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50% [先制使用] 君のパズル力、見せてもらおう!:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 紅蓮一閃:上方起第3橫行 ,並造成140%傷害 (98216) 興醒めだな:999回合內攻擊力提升至300% 獄天の焦熱: ,並造成200%傷害 (140308→420924) 獄天の焦熱:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (140308→420924)
| 2 |   
| 1億8024萬9012 | | 1 | 只用技能 | | 792 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的火、水屬性傷害減少50% [先制使用] フレアボム:指定位置的寶珠變成 [註6]查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ●○○○○●
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[先制使用] 焦閃:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成160%傷害 (75986)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○●○○○○
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紅蓮蒼天回刃:上方起第1,3,5橫行 、第2,4橫行 ,並造成1500%傷害 (712365) 以下技能只會使用其中一個一次,最上方的最優先 フルパニッシュメント:5回合內, 的掉落機率提升20% ミッドパニッシュメント:5回合內, 的掉落機率提升20% リトルパニッシュメント:5回合內, 的掉落機率提升20% HP70%↓必用以下組合技能1次 其他情況下必用以下組合技能
| 3 |  
| 1億2852萬 | | 1 | 只用技能 | | 600 | 5000 掉落 [先制使用] 教導の篝火:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [先制使用] 珠炎三整:左方起第1直行 、第2直行 、第3直行 ,並造成140%傷害 (85894) [先制使用] 不落の遮煙:5回合內,天降的寶珠不會產生COMBO
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能 教導の散炭:5回合內,隨機8粒寶珠變成超暗闇狀態 冥罰の火護:10回合內,受到的屬性傷害減少50% ※「教導の散炭」「冥罰の火護」只會使用其中一個 調伏浄火:將 鎖定,並造成150%傷害 (92030) 珠炎方爆:所有寶珠變為   ,並造成120%傷害 (73624) 三滅染火:隨機生成 寶珠3粒,並造成100%傷害 (61353)
«HP20%↓的情況»: 重覆使用以下技能 珠炎滅却:所有寶珠變為 ,並造成600%傷害 (368118)
| 4 |   
| 56,531,740 | | 1 | 只用技能 | | 1,176 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] 黄泉の鼓動:當前所有技能的冷卻時間增加 0~7 回合 恨みの咆哮:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合 呪いの蛇神眼:封鎖全部寵物2回合 «HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊 狂獄の神火:隨機生成 寶珠各4粒,並造成100%傷害 (86238) 狂苛焔獄弾: ,並造成75%傷害 (64679) 蛇神の毒牙: ,並造成50%傷害 (43119) «HP30%↓的情況»: 只用以下技能 蛇王滅殺獄龍破:連擊4次,造成4000%傷害 (3449520)
| 5 |   
| 1億3113萬3332 | | 1 | 只用技能 | | 16,661,111 | 5000 掉落 [先制使用] ソング・オブ・ヴァルハラ:5回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] 滅槍グングニール:2回合內, 的掉落機率提升20%,並造成120%傷害 (58760)
ヴァク・シグフェズル:連擊5次,造成500%傷害 (244835)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能 ディバイドブレイズ:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (58760)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能 ディバイドポイズン:上方起第3橫行  ,並造成150%傷害 (73451)
| 6 |   
| 1億4105萬5074 | | 1 | 只用技能 | | 1,218 | 5000 掉落 [固有特性] 受到的火屬性傷害減少50% [先制使用] フレイムボディ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] クロスドロゥブレス:重擊,造成200%傷害 (89528) 首回合必用以下技能 第2回合必用以下技能 第3回合必用以下技能 インフェルノブレット:封鎖隨機5隻寵物5回合,並造成150%傷害 (67146) 最後重覆使用以下技能 バーストエンド:連擊5次,造成5000%傷害 (2238200)
| 7 |   
| 4億2000萬 | | 1 | 只用技能 | | 10,000 | 5000 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [先制使用] イヨォーーーォ!!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [先制使用] !!水濡れ注意報!!:10回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值 [先制使用] アルティメット煙幕:隱藏全畫面的寶珠,並造成600%傷害 (132600) 其他情況下重覆使用以下流程 (1) 必用以下技能 十文字HANABI:指定位置的寶珠變成 [註6],並造成400%傷害 (88400)查看位置【6×5】 | 【7×6】 | ○○○●○○
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(2) 隨機使用以下技能 AZK‐大縛網:封鎖全部寵物1回合 大太刀ブン回し:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成450%傷害 (99450) (3) 隨機使用以下技能 ロケット張り手:造成玩家目前HP99%的傷害 大判小判マシンガン:連擊8~10次,每次造成50%傷害 (88400~110500)
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算 - 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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